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Message par wedge Ven 5 Avr 2013 - 14:40

Bonjour à tous,
Pour les anglophones, sachez que vous avez la possiblité de vous rendre ici :
http://www.planetside2.com/roadmap
Afin de voter pour les améliorations que vous jugés les meilleurs à ajouter sur la feuille de route de SOE.
Pour infos, le Lance-flamme du MAX a été proposé pour un update en Avril ainsi qu'une amélioration de ces capacités de combat avec un mode "Lockdown".

Donc n'hésitez pas à, si vous le pouvez, vous rendre dessus pour participer aux débats.
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Message par Moretti Ven 5 Avr 2013 - 16:59

I speak english very bad ... sorry. I trust you ^^
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Message par frott2 Ven 5 Avr 2013 - 20:59

Maybe it could be a good occasion to practice a little bit?

Et n'y voyez aucune connotation sexuelle. No
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Message par chaeris Ven 5 Avr 2013 - 21:11

Donc, au milieu de tout ce bordel de Roadmap, vous avez loupé LA MISE A JOUR LA PLUS IMPORTANTE (selon moi, mais je pense que vous allez être d'accord):

La map Hossin, map basée sur un biome marécageux plutôt, est en développement pour PlanetSide 2 (sachant que cette map existait déjà sur PlanetSide 1, bien que je n'y ai jamais joué).

Cette map, originalement prévue en Avril, a été mise en mode "date de sortie imprévue" pour des raisons de refonte du gameplay (qui pourrait modifier les maps actuelles, donc aucun intérêt pour eux de se précipiter à sortir la map si c'est pour la refaire 10 jours plus tard).

Vous pouvez chercher Hossin dans "Uncheduled"

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Message par Moretti Sam 6 Avr 2013 - 9:03

C'est dudu qui va faire risette !!
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Message par wedge Sam 6 Avr 2013 - 9:19

Lol pour un fois Very Happy

Les mises à jour de map serait de mettre un lattice sur la carte, qui suivent les routes, ça permettrait de creer une ligne de front et surtout de mettre en place des stratégies plus poussées afin de cap des bases.
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Message par fox2one Dim 7 Avr 2013 - 10:16

Une lattice c'est dans ce cas un point rattaché par un point devant et un derrière non ?

Stratégiquement c'est tout pourrie, puisque après le point A tu ne pourras Capet que le point B même si la frontière touche d'autre point.

C'est juste bon pour faire des zerg énorme
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Message par chaeris Dim 7 Avr 2013 - 10:45

Ben ça dépend, stratégiquement ça peut valoir le coup.

De toute façon on ne sait pas ce que prévois Sony quand ils parlent de "refaire" les maps en fonction d'un nouveau gameplay, mais je pense que ça vaut le coup si c'est pour empêcher de jouer n'importe comment!

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Message par wedge Dim 7 Avr 2013 - 11:03

On verra à l'utilisation. Very Happy
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Message par ravaduz Dim 7 Avr 2013 - 11:37

Comme Fox, m'a premiere impression sur ce systeme etait plus de me dire qu'on perdait en liberté ....

Apres je crois que ça va surtout apporter une meilleur reflexion strategique et tactique.
Defensivement , moins de ghostcap possible , et anticiper certains mouvements. En gros une attaque bloque sur un point .. elle se deporte sur un autre point ... et l'action defensive n'aura servit qu'a faire perdre 5 min a une escouade offensive .... youpee !

A contrario, niveau offensif, on va etre obliger de hausser notre niveau de jeu sur des bases defendues, et je trouve ça plutot bien ( capturer des bases vides avec une escouade de 12 personnes .. on maitrise !)

Egalement, une communication intra faction semble determinante ..... ( ça permettra d'entendre encore plus de "tech" prononcer avec un accent allemand ..... Very Happy)

Les joueurs de PS1 ayant "subis" se systeme sont quasi unanimes sur cette maj .. et l'attendent avec impatience.


Wait and see !

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Message par wedge Dim 7 Avr 2013 - 12:08

C'est tout à fait ça. A l'utilisation, par contre ça serait bien qu'on récupère de l'XP en défense.
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Message par Zruek Dim 7 Avr 2013 - 17:57

On peut pas s'inscrire sur le site de sony... ca me renvie sur prosiebelsat..;.. C'est réservé qu'aux ricains?
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Message par wedge Lun 8 Avr 2013 - 11:13

Je ne sais plus si on en avait déjà parlé. Cette mise à jour a été annoncé sur le twitter du Dir. de projet :
La feuille de route Sony 6495-c10

Un concept qui existait visiblement déjà dans PS1
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Message par Atlans Lun 8 Avr 2013 - 11:42

oui déjà parler
mais sans pour autant avoir de prévision sur la sortie de ce monstre !!!
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Message par nightmareflo Lun 8 Avr 2013 - 11:44

Awesome !
Par contre je me demande comment ils vont implémenter ça dans le jeu..

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Message par wedge Lun 8 Avr 2013 - 11:56

OUi okay en fait j'ai un peu anticipé, il n'est pas prévu avant Noël de cette année ...
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Message par ravaduz Lun 8 Avr 2013 - 11:58

Ça se pilote ? ...bon ok je retourne dans mon galaxi tout seul .... Very Happy

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Message par wedge Lun 8 Avr 2013 - 11:59

Lol tu vas réussir à le faire voler ce coup-ci ?! Very Happy
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Message par ravaduz Lun 8 Avr 2013 - 12:17

Bha l'objectif étant de se déplacer rapidement .... Ça a été plutôt réussi ! Une bonne alternative a l'ordre de redéploiement ! /mauvaise foi on !

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Message par Atlans Lun 8 Avr 2013 - 12:30

je pense que :
soit une personne peu l'acheter sur les console galaxy
(il sera donc très lent et peu maniable surement a 750 de ressource Air)

soit il sera crée automatiquement comme une alerte et suivra un chemin près défini !!
l'ennemie devra le détruire et nous le protéger pendant une période donné...
mais pour ce monstre, devra être encore plus gros que dans mes rêves !!
(souvenir de BF 2142 ou il fallait aborder le Titan pour détruire le cœur du vaisseau !!!)
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Message par nightmareflo Lun 8 Avr 2013 - 13:19

j'aime la deuxième possibilité Smile
Mais il faudrait un objectif au vaisseau si nous parvenons à le défendre

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Message par Draco76 Lun 8 Avr 2013 - 15:38

Un objectif qui me vient a l'esprit la maintenant pour cette vache volante sa serait une bombe nucléaire qui anéanti la warpgate ennemi et qui nous donne le contrôle du continent !
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Message par nightmareflo Lun 8 Avr 2013 - 15:46

YEEEAAAAHHHH la bouse nucléaire de la vache volante ! et les perdants sont privés du continent pendant une certaine durée, ou alors peuvent tenter de recréer une base dans un scénario "débarquement"

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Message par Atlans Lun 8 Avr 2013 - 16:40

vous rêvez les gars !!!!!
vous imaginez un continent sans Vanu ou sans NC :
ça serait chiant a mourir!!! personne a tuer !!!
on serait obligé de faire du SimCity après !!!!
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Message par wedge Lun 8 Avr 2013 - 17:07

Lol d'une tristesse, on serait obligé de se TK !!!
Ha non, on me dit dans l'oreillette que ça on le fait déjà Very Happy

ok je ==>
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