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Message par Renko Sam 15 Juin 2013 - 16:34

Le prix du dispé et du libé ont pas changé.
Le mosquito a été augmenté de 50 -> normal, étant donné ses capacités et du prix du libé
La galaxie a été baissé de 50 -> normal, étant donné son inutilité

Les MBT seront à 450, ce qui est parfaitement raisonnable étant donné leur durée de vie et leur puissance.
Par contre, les Foudre devraient être à 350, pas 400, et les offenseurs à 300, pas 400.
Les premiers sont peu utiles (à part le Senticiel qui va être buff), et les seconds sont trop fragiles pour coûter 400 ...

Sunderer : Véhicule solide, possibilité de mettre 2 Furies, permet de spawn, peut transporter plusieurs XAM : 400 ressources
Harrasser : Véhicule léger et fragile, 1 seule Furie, 1 seul XAM, une coque en carton et un Turbo : 400 ressources

Si ça part comme ça, j'arrête le Harasser direct et je passe au dispé :/

Le flash a été multiplié par 6, c'est stupide. C'est pour limiter le farm à la Furie, mais le peu de personnes qui ont uppé leur flash en flash Furie continueront de le sortir (150 c'est dérisoire), par contre pour ceux qui l'utilisaient ponctuellement comme moyen de transport, dans le ***.

Pour les XAM, c'est très bien. Les XAM devraient être moins nombreux que les médics / ingés, et ce n'est pas le cas aujourd'hui.
Tout le monde sort un XAM pour tout et n'importe quoi, et ne cherche pas à l'économiser.
Il devrait même coûter plus cher, étant donné qu'il est le seul véhicule à pouvoir être ressuscité, et qu'il peut rester caché à l'intérieur d'un spawn pour faire ses kills ...

De plus, il y a de fortes chances que l'on ne voit jamais ces valeurs là ingame : elles sont actuellement à l'essai, donc soumises à changements.
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Message par Renko Mer 19 Juin 2013 - 11:28

Modification du prix du Flash : 100 au lieu de 150
Modification du prix du Foudre : 300 au lieu de 400
Modification du prix de l'Offenseur : 300 au lieu de 400

Parfait =)

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/gu011-weapon-and-vehicle-changes.134128/

Et on va voir des jolis foulards !

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/gu11-cosmetic-previews.134853/

A priori c'est pour demain / après demain
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Message par chaeris Mer 19 Juin 2013 - 14:26

Quelqu'un a des nouvelles de Hossin ?
Vous savez la nouvelle map, les marécages.

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Message par Renko Mer 19 Juin 2013 - 15:19

Elle sera bientôt dévoilée, mais elle reste prévu pour Septembre, avec à priori les lattices et les Interlink facilities déjà inclus.
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Message par Glosori Mer 19 Juin 2013 - 15:22

Héhé j'aime bien la skin des foulards de talibans Very Happy mais bon j'ai déja acheté le casque inter classe d'avant, ça me suffit largement Wink
D'ailleurs sur ce coup la je pense que c'est les NC qui on eu le plus beau.
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Message par Mxiter Mer 19 Juin 2013 - 17:17



Revue des Drifters jetpack (ceux qui vont à l'horizontale).
Environ 20% de vitesse en plus qu'une infantrie en sprint.
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Message par Mxiter Jeu 20 Juin 2013 - 2:31

GU modifications du max et skyguard/centiciel:
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Message par wedge Jeu 20 Juin 2013 - 8:56

Le skyguard de nouveau jouable !!! Bien ça Smile
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Message par Renko Jeu 20 Juin 2013 - 10:32

C'est pour aujourd'hui !

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/creative-directors-letter-gu11-june-19-2013.135292/


Dernière édition par Renko le Jeu 20 Juin 2013 - 13:19, édité 1 fois
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Message par Glosori Jeu 20 Juin 2013 - 10:41

Good le senticiel ! mais bon toujours autant de dispersion dégueulasse...
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Message par Renko Jeu 20 Juin 2013 - 17:45

Bon alors bug quand j'ai lancé le jeu après le GU11, j'ai vu les Lattices sur LES cartes !
Si ça vous intéresse, je vous les sortirai en meilleure résolution.

Esamir :
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Amerish :
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Dernière édition par Renko le Jeu 20 Juin 2013 - 17:59, édité 1 fois
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Message par leporteflingue Jeu 20 Juin 2013 - 18:23

je crois pas que ça soit définitif regardez on est obligé de passer par la droite pour lock tout y'a pas de connection à gauche c'est juste impossible

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Message par ravaduz Jeu 27 Juin 2013 - 17:19

Aller un peu de temps à perdre …..  Voila donc un rapide aperçu de la « roadmap » de Juillet.


Juillet :

Apparition des implants
Exemples donnés par les developeur :
-Course silencieuse
-Amplificateur audio (permettra de repérer les ennemis à une distance plus élevé lorsqu’il ouvre le feu)

Import des decalco créés par les joueurs
Passage obligatoire par : https://player-studio.soe.com/

Jeton de transfert de serveur
Consommable disponible au dépôt pour transférer un personnage d’un serveur à un autre

Mise à jour de véhicules : ESF

Recherche de nouvelles compétences/armement spécifiques aux factions

Chargement additionnel
(ex : pouvoir « porter » une arme supplémentaire en infanterie … )

Amélioration des continent Esamir/Amerish : Lattices

Introduction améliorée pour les nouveaux joueurs :
Mise en place de tutoriels afin de rendre les premières heures de jeu plus agréables.

Zone de « non-déploiement »  pour Sunderer AMS

Personnalisation de l’interface joueur
Fournir aux joueurs plus d’option pour personnaliser son interface/minimap

Simplification de l’interface des terminaux
Accès plus fluide à ses différents équipements.

Recrutement des Unités.
Recrutement et candidature en jeu.

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Message par wedge Jeu 27 Juin 2013 - 17:26

ravaduz a écrit:
Import des decalco créés par les joueurs
Passage obligatoire par : https://player-studio.soe.com/

Recrutement des Unités.
Recrutement et candidature en jeu.

Youpiiiiii

ravaduz a écrit:Aller un peu de temps à perdre ….
Tu sais forcément que j'allais faire une remarque sur ça Very Happy Mais je ne la ferai pas, on m'a toujours dit quand un gars à la cheville pétée, pètes lui l'autre Very Happy
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Message par Yam Jeu 27 Juin 2013 - 18:46

Wedge132, il est l'heure de terminer ta pinup au lieu d'emmerder le pauvre Ravaduz !
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Message par Pitcrow Jeu 27 Juin 2013 - 18:55

Et t'a intérêt à pas la vendre trop cher! Enfin je sais pas si tu aura ton mot a dire sur le prix.

Par contre si y'a prolifération de nouvelles décalcos je prédis que le jeu va devenir encore plus gourmand qu'a chaque nouvelle mise à jour.

En aout y'a aussi de prévu les objectifs personnalisables par les joueurs :
http://www.jeuxonline.info/actualite/40647/objectifs-definis-joueurs-aout-prochain-planetside-2
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Message par ravaduz Ven 28 Juin 2013 - 11:21

Alors le contenu d’aout, ou on à aussi plein de contenu intéressant. (vous avez les liens vers le forum officiel pour plus de détails, la je résume car beaucoup n’aime pas les pavés… et quand il s’agit d’en écrire, moi le premier cyclops)


Missions générées par les joueurs


-Demandera un niveau de « certification de commandement »
-visible pour tous les soldat de l’empire
-Actions spécifiques dans une aire de jeu spécifique => XP bonus
-les joueurs ne pourront avoir qu’une mission active à la fois

Les 2 exemples donnés sont :
Frappe aérienne sur zone (bonus aux kill/assist en aérien, Sunderer détruit rapportant plus d’xp)
Déploiement sur zone (bonus de déploiement, bonus de réapparition)


Déconstruction de véhicule

Permettra de récupérer des points de ressources dépensés

Verrouillage par siège dans les véhicules



Capture de base d’unité

L’unité meilleur contributrice à la capture, verra la structure capturée lui « appartenant »
(la question est de savoir comment définir la « meilleure » contribution )

Simplification de l’interface de certifications



Mise à jour de la classe : Infiltré
Plus d’outils de recon. et d’option de combinaison.

Amélioration de l’écran de Décès

Informations plus « utiles »

Classement d’unités

Recherche d’un système de classement et de comparaison d’unité plus cohérent.

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Message par wedge Ven 28 Juin 2013 - 11:25

Oh il y a pleins de trucs cool ici, ça augure pleins de bonnes choses Smile
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Message par ravaduz Ven 28 Juin 2013 - 11:31

Disons que ça reste quand même assez vague, ça peut être bon comme moins bon ....

Mais globalement ça fait quand même envie Roadmap Planetside 2 FR - Page 2 2170048163

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Message par Glosori Ven 28 Juin 2013 - 11:52

Pour la capture de base d'unité, je pense qu'il vont utiliser le tableau de score (mal foutu j'en suis conscient). genre toute l'unité a accumulé 1000 points sur la base avec les kills les réapprovisionnement et les rez, la base est donc a eux. ca sera surement un truc comme ça, reste a voir.
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Message par Renko Ven 28 Juin 2013 - 12:12

Je met régulièrement à jour la première page, hein Wink
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Message par wedge Ven 28 Juin 2013 - 12:17

Pour les décalcos, je suis blazé, si il faut passer par leur "#** de logiciel, il est localisé !!!! ( seulement disponible pour les étasuniens !!!!!!!!! Et ça, ça m'énerve )
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Message par Yam Ven 28 Juin 2013 - 13:06

Ca ne durera peut-être pas, tant qu'il y a de la thune à se faire ailleurs.
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Message par Renko Ven 28 Juin 2013 - 13:16

Je pense que c'est pour éviter une surcharge avec des décalcos mal optimisées qu'ils imposent de passer par leur soft.
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Message par wedge Ven 28 Juin 2013 - 13:56

ça, ça ne me dérange pas, le fait qu'il ne soit que dispo aux USA me dérange un peu plus !!!
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