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Message par Grwoweak Jeu 4 Juil 2013 - 23:52

j'aime bien les titres pompeux king 

Donc comme on me l'a demandez je vous vomi le "how to" teamspeak de mon outfit vs , au pire ça vous donnera des pistes pour améliorer la communication  , c'est en anglais , et c'est toufu :

How to get on GOTR's TeamSpeak 3 server
Download the TeamSpeak 3 client.
Run the program and let it guide you through the Setup Wizard - it walks
you through setting up the program every step of the way, please
complete the wizard (it only takes a minute) and then you will be ready
to go. We require Push-To-Talk (PTT).
Use the server address and password information from above.
Log in with ONLY your PlanetSide (or other) in-game name. Do not use any tags or
numbers, even if your in-game name has (for instance "PlayerX" instead
of xXxPlayerxXx23 or [GOTR] PlayerX [WW]).

If you need any help while on the server, look for people with the red Server Admin or Admin tags and ask for help. You should also probably listen to these people, as they're in charge around here.

Flight Crews
If you are in a multi-person air vehicle, set up a flight crew for your pilot/gunner/bomber positions. Here's how to do it:
Right-click on your name and select Channel Group > Flight Crew #. (Everyone in your vehicle should use the same flight crew.)
From the menu bar, select Tools > Whisper Lists (or press Ctrl+Shift-W).
Votre conseiller militaire vanu B41PQRR
Press the New button on the bottom left of the window, and press the hot key you wish to use (e.g., Caps Lock).
Fill in the form as shown below:
Whisper to Groups
Group Whisper Type Channel Group / GOTR / Flight Crew #
Group Whisper Target Current Channel
Votre conseiller militaire vanu 2b15IT0

Command Whisper
If you are leading ops, you will be asked to join the Command Whisper. Here is how to set it up:
Right-click on your name and select Channel Commander. The circle next to your name turns orange.
From the menu bar, select Tools > Whisper Lists (or press Ctrl+Shift-W).
Votre conseiller militaire vanu B41PQRR
Press the New button on the bottom left of the window, and press the hot key you wish to use (e.g., Caps Lock).
Fill in the form as shown below:
     Whisper to Groups
     Group Whisper Type Channel Commander
     Group Whisper Target Complete Channel Family
Votre conseiller militaire vanu T6ErK
Use your assigned key (e.g. Caps Lock) to command whisper to all other commanders playing the game you're playing right now, e.g. PlanetSide 2.
Optional: You can also create a shortcut to toggle your Channel Commander on and off. Go to Settings > Options > Hotkeys and press Add, then                   set the values as follows:
  On key down: your hot key (in the screenshot example: Ctrl+Shift+1)
  Action: Show Advanced Actions, then select Channel Commander > Toggle Channel Commander
  Press OK twice.
Votre conseiller militaire vanu Kdc3v

Optional: For an optimal listening experience
​ Locate user Buddahx when available.
Right click and select 'Change Volume'.
Lower loudness by 13.0 decibels using the slider.
PM RedKnights if you notice this edit.

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Message par Grwoweak Ven 5 Juil 2013 - 0:00

LA bible de la division infantry (dont je fais partie) , ça représente la synthese de 10 années de jeu :
Encre une fois je pense pas qu'une application stricte soie souhaitable , mais ça peut donner des pistes .

Here is a consolidated thread for tactical and training points DA covers on Wednesday and Thursday raids.
Lots of information here. Please use the table of contents and reference numbers as needed.


Table of contents:
1. Forward
1.1 Chain of Command
1.2 Unit composition
1.3 Communication
1.4 Levels of enemy contact

2. Squad cohesion
2.1 Individual focus
2.2 Squad focus
2.3 Roll call
2.4 WUTU

3. Squad on line formation
3.1 Concept and Application
3.2 Advanced application

4. Bounding.
4.1 Bounding (leap frog)
4.2 Bounding overwatch (accordion)
4.3 Communication
4.4 Advanced application

5. Transport methods
5.1 Honeypot and sunderers
5.2 Galaxies
5.3 Foot

6. Appendix (reserved for future editing)
6.1 Glossary
6.3 Supporting documents



1. Forward
Anything is subject to change and/or modification

  1.1 Chain of Command
         Outfit Leader = Robo
         DC = Loco
         XO = Xlander
         TO = VSboi, Viduus, Koopak
         Capt= Joker, Seradin, Nullfunction, Lareneon, DrFunFrock

  1.2 Unit composition:
        Fire Team = 2-6 troopers
        Squad = 6-12 troopers or 2 Fire teams
        Angel = 2 squads
        Platoon = 2 Angels
        RL = Raid leader
        PL = Platoon leader
        AL = Angel leader
        SL = Squad leader

  1.3 Communication:
        "Clear comms" = that person has important info to say, please stop talking for a sec.
        "Tac Chat" = Called by a leader, means all communication that is not mission essential is to be halted
      Calling out enemys: At minimum, use these three things when you call out an enemy.
        1. Number of enemy and type
        2. Direction (North, Northwest, West, Southwest, South, Southeast, East, Northeast)
           Called either in relation to you (use color and number) or to the objective (ie the base)
        3. Distance: Near = within standard firing range
                            Mid = Within sniper or rocket range.
                            Far = Within visability range but not engagement range.

Example 1 = 1 enemy sunderer Northwest of green 7, near
Example 2 = 5+ enemy maxes south west of base, far

  1.4 Levels of enemy contact
        None: No enemies, safe or cleared area
        Likely: Enemy area, No known enemy location, but there could be
        Imminent: Known enemy location in the vicinity.
        Occuring: Enemy engaging the unit.


2. Squad cohesion (training Video)
     A squad is most effective when all of its members are working together in the same location. For this reason it is important
     that, A. the squad sticks together, and B. the squad utilizes the same transport and loads together.

  2.1 Individual focus
        -Know your number and color
        -Use cover or concealment, preferably cover
        -Always be looking for your next cover point
        -Stay spread out to avoid being multiple grenade kills (3-5 meters apart)
        -Don't sprint near known enemy contact

  2.2 Squad focus
        -Stay together
        -Listen for the squad objectives.
        -Maintain 360 degree security as often as possible
        -Reinforce known enemy areas of approach

  2.3 Roll Call: (training video)
        -At the beginning of raids or during reconsolidation, the SL/AL/PL may request a roll call. Within the squad or      
         angel communication channel, troopers will call out their number and color, preferably in sequence.

NOTE: The additional call may include identification of members who carry special grenades. If you do, mark in SQUAD or PLATOON CHAT with:
                                   S = Smoke
                                   C = Concussion
                                   F = Flash
                                   E = EMP

  2.3 WUTU
        Wait up Team Up or WUTU, is the call for all members of that element to rally at a specific location so the
         element can move out together

3. Squad on line formation (training video)

  3.1 Concept and Application of Line formations.
        A line formation is the best way to get the most barrels pointed towards a known or likely enemy location.
        Squad leader calls for "On line" and denotes direction of travel
        All troopers get shoulder to shoulder (with 3-5 meters between each other) facing the direction of travel
        You can pivot your line depending on the direction of the main contact by calling out a new direction of travel.

Advantage: Highest amount of fire power on known enemy.
Disadvantage: Lowest 360 degree security.

  3.2 Advanced Application
Squad or Angel team bounding.

4. Squad or Angel team bounding (training video)
This task involves the squads moving together and is used when enemy contact is likely, or imminent.
While one squad or angel is on the move the other will be able to suppress or engage new enemy contacts
(support by fire)

  4.1 Squad bounding (leap frog): Used when enemy contact is likely to imminent
        -While two squad are in an on line formation, and are relatively level, one squad will hold in a support position
         while the other moves (or bounds) up to the next covered position.
        -Once the first squad is set in the new covered position, the previous support squad will move PAST the first
          squad into a new covered position.
        -The squads can continue to bound past each other until enemy contact is no longer likely, or another form of
          bounding or movement is required.

  4.2 Squad Bounding overwatch (Accordion): Used when enemy contact is imminent to occuring
-Similar to bounding, but instead of the initial support squad moving past the advanced squads position, they
move parrallel.

  4.3 Communication:
The commands for this will sound like this:

From Squad leader To the squad:
      Charlie, get on line facing south.
      Charlie, cover Delta's movement
      Charlie, move past Delta's position to (X terrain feature)
Between the SL's
      (Charlie SL) Delta, Charlie set to cover
      (Delta SL) Charlie, roger, delta moving
      (Delta SL) Charlie, Delta set
      (Carlie SL) Delta, Roger, Charlie moving, cover us
      (Delta SL) Roger, got you covered.

  4.4 Advanced application:
        Utilizing smoke
        Using covering fire from the stationary element to suppress the enemy
        Squad or angel team flanking.

5. Movement:
How we move from one objective to another.

  5.1 Honeypot and Sunderers

     5.1a Honeypot means, as much AV as possible in one sunderer.
             Standard class load out:
                                                   Driver - Engineer
                                                   Turret 1 - Medic
                                                   Turret 2 - Infil
                                                   Passengers: 7-8 Heavy Assault, 1-2 MAXes
               -Heavy Assaults will need dumb fired rockets, and will have to have them at the ready when they load in
               -1 burster max is optional
               -Dismount (leave the vehicle) on command
               -SL/AL calls primary target

  5.1b Sunderer transportation
           Mixed class load out
           Sunderer should have AMS ability
           Call contact relative to the Sunderer while in transit.
           Park sunderers in safe/covered locations. ie not exposed to enemy spawn room.

  5.1c Honeybee
           Squad movement by rumble seated Flashes.
           HA's on rear seat with dumbfire Rockets

  5.2 Galaxy movement:
        Since Galaxies don't offer spawn capability (yet), the general rule and focus of the below step by step is to
        ensure the squad can pull a sunderer from a hacked vehicle bay before continueing the assault

  5.2a Gal drop step by step:
          1. Form up and load up per squad into Gal
          2. Waypoint (WP) set for target. If we are running without support, primary target is a vehicle terminal.
          3. Move out together, gal pilots or squad leaders call drop. After drop, Gals move to safe zone (SZ) 2-3
              bases into friendly territory or 1 over with no line of sight to the front line, (some situations dictate
              abandoning the Gal)
          4. One angel on vehicle pad, protects the area while infil hack vehicle term (good time to use smoke). Next
              Angel drops near vehicle term (between spawns and vehicle term to support hack and step 5), 3rd angel
              drops on spawn room and suppresses.
          5. Designated person pulls 1 sunder (1 sunder for 2 angels, 2 sunder for 3 angels)
          6. Angel closest to point moves on point while the other angel holds as reserve (if its a single point base.
             Multi point bases will require adjustment)
          7. As the Cap bar hits about 50% purple, squad leaders should have designate pickup zone (PZ) point with
              squad WP on friendly side of base. Gals move back into the SOI for the points.
          8. On base flip Gals land on PZ, squads load up, DA lead or platoon lead designates next target. rinse and
              repeat

Other Key items:
-Hot pickups are when the gals are in danger of enemy fire from adjacent territory. If the PZ is hot, Entire squad rallies on the PZ before the gal is in sight. Gal holds position at SZ, waiting for call. As soon as the gal touches down, everyone in and Gals move off and marshal in SZ, once all gals have marshaled then we move to next target.
-Gal pilots try and approach high, but drop at WP height to minimize dead droppers.

  5.3 Foot movement:
Rollling thunder = Moving by foot along side armor support.

6. Appendix
For outfit playbook, please see:
******Confidentiel******
       
  6.1 Glossary of Terms: (to be edited in soon)

Badass: Death angels
Concealment:  An area that uses the surroundings to hide or camouflage the person.
Cover:  An area that provides protection from damage.
Drop zone (DZ): The are designated for troopers to land by exiting an airborne vehicle.
Landing zone (LZ): An area in which aircraft can touch down
Objective: The operational target of the element
Pickup zone (PZ): The area in which infantry can secure air transport.
Suppressing Fire: 3-5 round controlled bursts per soldier every 2-3 seconds to keep the enemies movement at bay.
WUTU: Wait up Team up, ie form up at designated location.

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Message par Atlans Ven 5 Juil 2013 - 2:05

une âme charitable peu elle me faire une traduction fidèle???

merci


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Message par ravaduz Ven 5 Juil 2013 - 10:37

Whaow !

Pour résumer le premier post, on voit bien que ce sont des Vanus .. la technologie c'est le pouvoir !
TS3 propose une option de whisper ( chuchotement) qui permet de communiquer avec d'autre canaux du serveur ou juste des personnes particulières.
Des canaux de Whisper on été pré-établi afin de faciliter la communication sur TS.
=> Flight Crue = équipage de véhicule
=> Command = pour les Chef d'escouade ( qu'on à déjà mis en place)


Ensuite :

Sommaire :

1 Introduction
1.1 Chaîne de commandement
1.2 Composition de l'unité
1.3 Communication
1.4 Niveau de contact ennemi

2 Cohésion d'escouade
2.1 Objectifs individuel
2.2 Objectifs d'escouade
2.3 Appel
2.4 WUTU

3.Formation de ligne
3.1 Concept et application
3.2 Applications avancées


4.Escouade en soutien
4.1 Soutien en contact
4.2 Soutien en reconnaissance
4.3 communication
4.4 Applications avancées

5. Mouvement
5.1 [pot de miel] et disperseurs
5.2 Galaxies
5.3 A pied

6. Appendices
6.1 Glossaire
6.3 Annexes


1. Introduction
Tout peut-être sujet à modifications.

1.1 Chaîne de commandement
[Hiérarchie de l'oufit]

1.2 Composition de l'unité :
Equipe de combat : 2-6 Soldats
Escouade : 6-12 Soldats ou 2 équipes de combats
Ange : 2 escouades
Unité : 2 anges
RL = Raid leader
PL = Platoon leader
AL = Angel leader
SL = Squad leader

1.3 Communications
"clear comms" : cette personne a une information importante à donner, merci d'arrêter de parler un instant.
"tac chat" : Donner par un leader, toutes les communications qui ne concernent pas la missions doivent être stoppées.
Contact ennemis : Au minimum utiliser ces 3 informations pour définir un contact ennemis :
-Nombre et type d'ennemis
-Direction : point cardinaux ( Nord, sud, est, ouest ) à mettre en relation avec un nombre/couleur ou objectif
-Distance : - proche , soit à portée de tir
- Mid : a portée de sniper/rocket
- loin : en vue mais pas à portée d'engagement
Exemple 1 : 1 disperseur ennemis Nord-ouest du 7 vert - Proche
Exemple 2 : 5+ xam ennemis sud-est de la base , loin


2. Cohésion d'escouade
Une escouade est plus performante lorsque tout ses membres agissent dans le même périmètre.
Pour ces raisons ils est important de :
L'escouade reste groupée et utilise les mêmes transports.

2.1 Objectifs individuels
-Connaitre son numéro et sa couleur
-utiliser un couvert ou se dissimuler, le couvert étant préférable
-toujours chercher le couvert suivant
-Ne pas se coller à ses coéquipiers pour éviter morts dues aux explosions ( 3/5 mètres)
-Ne pas sprinter proche d'un contact ennemis confirmé.

2.2 Objectifs d'escouades
-rester ensemble
-respecter et écouter les objectifs (tactiques) de l'escouade
-Maintenir une sécurité de 360° aussi souvent que possible
-Renforcer les zones d'approches ennemis

2.3 Appel
Au debut d'un raid ou lors d'une réaffectation, un leader peut demander un appel.
les soldat devront donner leur numéro et couleur, si possible dans l'ordre.
note : ajouter son équipement spécifique ( Fumigènes, Flash, EMP, commotion)

2.3 WUTU

Wait up Team Up / Attente que l'équipe soit prête. Ordre de ralliement dans un lieu spécifique afin de se regrouper.

3 Formation de ligne

3.1 Concept et application

une ligne est la meilleur façon d'avoir le plus d'armes pointées sur une position ennemis.
L'ordre sera donné par le Squad Leader " En ligne" avec la destination.
Les soldats se positionnent épaule contre épaule (3-5 mètre de distances entre chaque) en faisant face à la destination.
La ligne pourra pivoter en cas de changement de destination.

Avantages : puissance de feu élevée contre une cible connues
désavantages : aucune couverture à 360°

3.2 application avancée
Support d'Ange/Escouade


[chantier en cours]


Dernière édition par ravaduz le Ven 5 Juil 2013 - 11:44, édité 1 fois

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Message par wedge Ven 5 Juil 2013 - 11:16

Merci pour ces infos, Du coup Rava je te laisser le soin de traduire alors Very Happy c'est tellement beau quand tu bosses !!! (du moins que tu essaies Very Happy )
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Message par BobFat Ven 5 Juil 2013 - 13:30

Pas mal, merci pour les infos ! Wink
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Message par Glosori Ven 5 Juil 2013 - 13:45

Essaie de pas te péter une cheville, ça arrive vite de tomber en allant se chercher une bière Very Happy

Sinon super pour la trad Votre conseiller militaire vanu 3573983318 
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Message par Nuzzgrond Ven 5 Juil 2013 - 14:01

Fastoche, preums. Mais c'est pas révolutionnaire, c'est l'appliquer qui est difficile.
Enfin on verra ce soir quand on sera tous en string à retardateur de flamme.

Table des matières
1. Avance
1.1 Chaine de commandement
Chef d'unité
DC = Commandant de division (Divisional Commander)
XO = Commandant en second (Executive Officer)
TO = Officier instructeur (Training Officer/Tactical Operations)
Capt = Capitaines
1.2 Composition d'unité
Groupe de combat = 2-6 soldats
Escouade = 6-12 soldats ou 2 groupes de combat
Aile = 2 escouades
Section = 2 ailes
RL = Chef de raid (Raid Leader)
PL = Chef de section (Platoon Leader)
AL = Chef d'aile (Angel Wing Leader)
SL = Chef d'escouade (Squad Leader)

1.3 Communication
Orateur prioritaire = cette personne a des choses importantes à dire, arrêtez de parler 2sec svp
Chat tactique = Annoncé par un chef, signifie que toutes les communications non-essentielles sont interrompues
Annoncer l'ennemi: au minimum, utilisez ces 3 choses quand vous repérez un ennemi.
1. Nombre et type
2. Direction (Nord, Nord-Ouest, Ouest, Sud-Ouest, Sud, Sud-Est, Est, Nord-Est) Annoncé soit par rapport à votre position (préciser son numéro et sa couleur), soit par rapport à l'objectif (ex: la base)
3. Distance:
Proche = à portée de tir standard
Moyenne = à portée de tireur d'élite ou roquette
Au loin = visible mais hors de portée
Exemple 1 = 1 Disperseur ennemi Nord-Ouest de vert 7, proche
Exemple 2 = 5+ XAMs ennemis Sud-Ouest de la base, au loin

1.4 Niveaux d'alerte
Nul: Aucun ennemi, zone sûre ou nettoyée
Probable: Ennemi dans la zone, position inconnue, mais contact potentiel
Imminent: Contact connu à proximité
En cours: l'ennemi engage l'unité

2. Cohésion d'escouade (vidéo d'entrainement)
Une escouade est plus efficace quand tous ses membres travaillent ensemble au même endroit. Pour cette raison il est important que:
A. L'escouade reste groupée
B. L'escouade utilise le même transport et embarque ensemble

2.1 Points de vigilance individuelle
- Connaitre son numéro et sa couleur
- Utiliser les couverts et cachettes, couverts de préférence
- Toujours chercher le prochain couvert
- Se répartir pour éviter les grenades (3-5mètres)
- Ne pas se précipiter à proximité d'un contact ennemi
2.2 Points de vigilance en escouade
- Rester groupé
- Ecouter les objectifs d'escouade
- Rester en alerte à 360° aussi souvent que possible
- Renforcer les zones d’approches ennemies connues

2.3 Appel (vidéo d'entraînement)
- Au début du raid ou pendant la consolidation, le chef d'escouade/aile/section peut faire l'appel. Les soldats indiquent leur numéro et couleur dans le canal vocal d'escouade/section, de préférence dans l'ordre.
Note: l'appel peut inclure l'identification des membres portant des grenades spéciales. Si vous en avez, écrivez dans le chat d'escouade/section:
S = Fumigène (Smoke)
C = Incapacitante (Concussion)
F = Aveuglante (Flash)
E = IEM (EMP)

2.4 Regroupement
Le regroupement est l'appel au ralliement à un endroit spécifique pour tous les membres d'une unité, de telle sorte que l'unité puisse se déplacer de manière groupée.

3. Formation en ligne (vidéo d'entrainement)
3.1 Concept et application
Une formation en ligne est la meilleure façon d'avoir un maximum de canons pointés vers une position ennemie connue ou probable
Le chef d'escouade annonce "en ligne" et indique la direction de déplacement
Vous pouvez faire pivoter votre ligne en fonction du contact principal, en annonçant une nouvelle direction de déplacement
Avantage: Puissance de feu maximale sur un ennemi connu
Inconvénient: Vigilance à 360° minimale

3.2 Application avancée
Tactiques de bonds d'escouade/aile

4. Bonds d'escouade/aile (vidéo d'entrainement)
Cette tactique implique que les escouades se déplacent ensemble, et est utilisé lorsqu’un contact ennemi est probable ou imminent.
Pendant que l'une des escouades/ailes est en mouvement, l'autre effectue un tir de couverture ou engage les nouvelles cibles.

4.1 Bonds alternatifs ("saute-mouton"): utilisé face aux contacts probable/imminent
- Lorsque 2 escouades sont formées en ligne, et relativement au même niveau, l'une tient une position de soutien pendant que l'autre se déplace vers le prochain couvert
- Lorsque la 1ère escouade est en position au nouveau couvert, la 2ème la traverse pour rejoindre le prochain couvert
- Les escouades continuent de bondir l'une sur l'autre jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de contact probables, ou qu'un autre tactique soit employée.
4.2 Bonds combinés ("accordéon"): utilisé face aux contacts imminent/en cours
- Similaire au saute-mouton, mais au lieu de se traverser, les 2 escouades avancent en parallèle
4.3 Communication
Les ordres pour ça sonnent comme suit:

Du chef d'escouade vers l'escouade:
"Charlie, en ligne direction Sud"
"Charlie, en couverture du mouvement de Delta"
"Charlie, on traverse la position de Delta vers (terrain X)"
Entre les chefs d'escouade
[Chef Charlie] "Delta, Charlie est à couvert"
[Chef Delta] "Charlie, affirmatif, Delta en mouvement"
[Chef Delta] "Charlie, Delta en position"
[Chef Delta] "Affirmatif, vous êtes couverts"

4.4 Application avancée
Utilisation de fumigènes
Utilisation du tir de suppression à partir d'emplacements fixes
Escouade/Aile en assaut par le flanc

5. Moyens de transport
5.1 "Pot de miel" et Disperseurs
5.1a "Pot de miel" signifie autant d'anti-véhicules (AV) que possible dans 1 même Disperseur
Chargement standard:
Conducteur - Ingénieur
Tourelle 1 - Médecin
Tourelle 2 - Infiltré
Passagers: 7-8 assauts lourds (HA), 1-2 XAM
- Les assauts lourds ont besoin de roquettes non-guidées, équipées au moment d'embarquer
- 1 XAM perforateur (en option)
- Descente (du véhicule) sur ordre
- Le chef de section/aile indique la cible primaire
5.1b Transport en Disperseur
Chargement de classes mélangées
Disperseur de préférence avec la capacité station mobile avancée (AMS)
Indiquer les cibles par rapport au Disperseur lors du transit
Parquer les Disperseurs dans les endroits sûrs/à couvert. Ex: pas exposé à la salle de réapparition (spawn room)

5.1c "Abeille à miel"
Mouvement d'escouade par Flashs sur siège arrière
Assauts lourd à l'arrière avec roquettes non-guidées
5.2 Largage par Galaxie étape par étape
Comme les Galaxies ne permettent pas de redéployer (pour l'instant), la règle générale est de s'assurer que l'escouade peut déployer un Disperseur à partir d'un terminal piraté avant de poursuivre l'assaut

5.2a Largage étape par étape
1. Regroupement et embarquement d'escouade
2. Point de repère sur l'objectif. En l'absence de support, la cible primaire est le terminal de véhicules.
3. Mouvement groupé, les pilotes ou les chefs annoncent le largage. Après le largage, les galaxies vont en zone sécurisée (SZ) 2-3 bases alliées plus loin, ou 1 sans ligne de vue sur la ligne de front (certaines situations obligent à abandonner le Galaxie)
4. Une aile sur le pad véhicule protège la zone, pendant que l'infiltré pirate le terminal (bonne situation pour les fumigènes)
Une aile atterri près du pad (entre les zones de réapparition et le terminal pour soutenir le piratage), 3ème aile atterri sur la salle de réapparition et tire en suppression
5. Une personne désignée déploie un Disperseur (1 pour 2 ailes, 2 pour 3 ailes)
6. L'aile la plus proche du point va dessus pendant que l'autre se tient en réserve (si c'est une base à un seul point, une base à points multiples nécessite des ajustements)
7. Lorsque la capture atteint 50%, les chefs d'escouade doivent avoir un point de ramassage défini par un point de repère (PZ) du côté allié de la base. Les Galaxies reviennent dans la région pour l'expérience.
8. Lorsque la base bascule, les Galaxies atterrissent sur le point de ramassage (PZ), les escouades embarquent, le chef de section indique la prochaine cible, et la boucle recommence.

Autre éléments clefs:
- Les ramassages "chauds" sont occasionnés lorsque les Galaxies sont en danger, par le feu ennemi des territoires adjacents. Si la zone de ramassage est "chaude", toute l'escouade se rallie au point de ramassage avant que la Galaxie ne soit en vue. Le Galaxie maintient sa position en zone sûre (SZ), en attente du signal. Dès que le Galaxie touche le sol, tout le monde embarque pour décollage vers une zone sûre (SZ). Une fois que tous les Galaxies ont exécuté les ordres, on se déplace vers la prochaine cible.
- Les pilotes tentent leur approche en haute altitude, mais piquent au point de repère pour minimiser les pertes  avant de toucher le sol

5.3 A pied
"Rouleau compresseur" = mouvement à pied, en côte à côte du soutien blindé

6. Annexes
6.1 Glossaire
Cachette: zone qui utilise l'environnement pour dissimuler ou camoufler une personne
Couvert: zone qui fournit une couverture face aux dégâts
DZ - Drop zone (zone de largage)
LZ - Landing zone (zone de d'atterrissage)
PZ - Pickup zone (zone de ramassage)
SZ - Safe Zone (Zone sûre)
Tir de suppression: rafales contrôlées de 3-5 coups par soldat toutes les 2-3 secondes pour garder l'ennemi à distance

6.2 N/A

6.3 Documents support


Pfiou voilà, c'était beaucoup plus facile à lire qu'à écrire!
J'ai pris la liberté d'adapter un peu le jargon Vanu (qui n'a de signification que dans leur "ruche"..) par des termes droits et justes comme il se doit Very Happy
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Message par Renko Ven 5 Juil 2013 - 14:10

Ouais m'enfin Ravaduz avait dit qu'il s'en occupait, du coup tu l'a fait bosser pour rien ...
Mais merci pour la trad !
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Message par Glosori Ven 5 Juil 2013 - 14:15

Pauvre Rava... t'aurais du le laisser finir maintenant qu'il avais commencé... enfin merci Razz
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Message par wedge Ven 5 Juil 2013 - 15:18

Glosori a écrit:Essaie de pas te péter une cheville, ça arrive vite de tomber en allant se chercher une bière Very Happy
 

Juste pour être sur que Rava le vois bien ce post Very Happy
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Message par Nuzzgrond Ven 5 Juil 2013 - 15:43

On fera un maxi best of!
J'avais commencé tôt ce matin aussi, et ça a prit un peu (beaucoup) plus que 5 minutes au final
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Message par ravaduz Ven 5 Juil 2013 - 15:59

bon ben j'allais finir .... mais je vois que c'est fait :p zut alors ... cyclops 
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Message par Nuzzgrond Ven 5 Juil 2013 - 16:16

Tu peux toujours envoyer ce que t'as si tu veux, je ferai un mix des 2
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Message par Mxiter Ven 5 Juil 2013 - 20:02

Nuzzgrond a écrit: je ferai un mix des 2

hein quoi?
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Message par Nuzzgrond Sam 6 Juil 2013 - 0:06

Non, je parlais pas de toi, arg méheuuuuu...
...Tiabo wo bu dong, ni shuo zhong wen ma?
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Message par Grwoweak Dim 7 Juil 2013 - 3:18

l’opération "pot de miel" c'est bien déroulée , mes officiers supérieurs serais fier de vous , bonne application .De plus je rappel que cette manœuvre ne nécessite que 50 certs pour le module de déploiement du disspersseur .Maintenant imaginé 3 dispersseur blocus 5 et 1 dispersseur antimine pour ouvrir , fury thermique avec mini 8 cartouche et gf40 , et des personnes qui ont des classes d'assaut lourd et de support "maxé" ça vous donnera une idée du potentiel de destruction de mon outfit vanu (sachant qu'on opère avec un platoon aérien , un platoon de tank et un platoon de force de réaction rapide en plus du platoon d’infanterie !).

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Message par Grwoweak Mer 10 Juil 2013 - 11:08



Notre reducteur de tetes en chef qui farme sa medaille d'auraxium avec le flaregun ;-)

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Message par Mxiter Mer 10 Juil 2013 - 13:56

Déjà vu une vidéo du genre ou le type avais chopé (légalement) le titre pyro:
Infilré:
1 coup de couteau + 1 tir de flare gun.
Camouflage pendant le rechargement.
2eme coup de flare gun => cible morte.

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Message par Moretti Mer 10 Juil 2013 - 17:42

il gère bien son arme secondaire c'est net !!
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Message par Grwoweak Sam 3 Aoû 2013 - 22:21

Decalcos gratos de planetside universe, voici les codes a taper :"psuarmordecal" et "psuvehicledecal"

(je viens juste de les avoir c'est tout frais de Vegas)

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Message par Glosori Dim 4 Aoû 2013 - 11:00

Héhé merci bien Razz
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Message par SunSei Lun 5 Aoû 2013 - 22:57

Pour savoir c'est quoi ton Otfit coté vanu ? merci
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Message par Grwoweak Mar 6 Aoû 2013 - 1:00

@Sunsei => http://gotr.us

bon je revenais de vacances quand j'ai balancé les free decals , maintenant que nos gars commencent a etre rentré , j'ai de la new fraiche , y a pas tout car ils etaient trop beurrer pour se souvenir de tout mais quand meme , je vous balance tel quel :


-SOE employs a data analyst to generate stats and trends from all the stats collected from the   game(NSA-tier)

-SOE employs a person that reads and collates all the information and posts from the roadmap

-Asymmetrical balance is hard, but they're learning from their mistakes

-ZOE MAX is more or less balanced at this point, but will probably receive one more balance pass.
Talk of either a duration or a wind up/down time when activating/deactivating.

-TR MAX underperforming a small amount.

-Burst weapons are better than people think they are, but are going to be buffed a bit

-Scout rifles are still under performing at their intended range and will be getting a buff
The damage falloff will be pushed out on bolt-action sniper rifles

-Magrider main guns may have a projectile speed buff in the future

-More MBT weapons are planned, but they want them to be functionally different and not variants on current ones in game

-There was some talk on MBT balance, but I can't remember if anything was actually said on their feelings about it

-ESF reverse maneuver has been reduced in efficacy as it was hard to balance the new ESF weapons around it. Not sure if they'll push it through to live yet

-The infantry dude mentioned the new stalker cloak as permanent, but was not confirmed if it still functions like the Cloak and Dagger

-More factionally-unique infantry weapons are coming, compared to the more homogenious ones available near launch.

-The new bolt-action rifle coming with the infiltrator update will be faction-specific and not an NS weapon

-Biolab choke points are too choke-pointy, want to get more fighting inside the lab and not camping the air platforms

-Ground-based PPA is doing decently, but could use a bit of a boost

source Torokokill apres 15 heures de vol (oui il c'est complétement planté dans son trajet retour)

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Message par Orlock Mar 6 Aoû 2013 - 13:34

Je comprends rien quand on écrit en rosbif.
En plus les vanus ce sont des .... Votre conseiller militaire vanu 2170048163 
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