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Message par Olyc Mer 26 Aoû 2015 - 8:34

Petite info : il y a en ce moment un petit jeu depuis la MAJ sur HOTS, sur l'écran d'accueil. Un petit clic sur l'arbre à droite de Kharazim, et vous verrez... A vous de voir Smile
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Message par Olyc Mer 26 Aoû 2015 - 19:54

La nouvelle map a été annoncée pour demain :
http://eu.battle.net/heroes/fr/forum/topic/15161252940#1

A noter : Du 27 août au 3 septembre, la baie de Cœur-Noir, les mines Hantées et les jardins de Terreur ne seront donc pas proposés par le système d’association durant cette période, mais vous pourrez toujours y accéder en mode Partie personnalisée.
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Message par Yuum Jeu 27 Aoû 2015 - 8:27

Perso Olyc j'ai essayer tous les Click sur les arbres hier j'ai rien aperçu d'anormal Sleep Patch et News - Page 2 3605025251
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Message par Olyc Jeu 27 Aoû 2015 - 8:56

c'est juste un jeu caché à trouver, il me semble que c'est le 2ème arbre à droite de Khara. je sais plus si c'est clic droit ou clic gauche
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Message par Mxiter Jeu 27 Aoû 2015 - 14:54

il me semble que l'arbre a été retiré il y a 1-2 semaines.
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Message par Olyc Jeu 27 Aoû 2015 - 15:03

hier ça marchait encore Wink
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Message par Axel Jeu 27 Aoû 2015 - 17:11

Et ça marche encore, il faut juste cliquer au bon endroit :

Patch et News - Page 2 Djdj10
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Message par Renko Jeu 27 Aoû 2015 - 18:49

C'est juste un mini jeu ou ça permet de débloquer quelque chose ?
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http://www.sombra.fr

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Message par Axel Jeu 27 Aoû 2015 - 19:25

Non c'est juste un Easter egg en référence à Duck Hunt, ils en font un différent à chaque mise à jour et ça ne débloque rien.


Dernière édition par Axel le Ven 28 Aoû 2015 - 8:49, édité 1 fois
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Message par Mxiter Jeu 27 Aoû 2015 - 21:36

en effet, c'est toujours en cours. C'est juste qu'un arbre apparait pas sur les écrans 4/3... Patch et News - Page 2 2170048163
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Message par Yuum Ven 28 Aoû 2015 - 8:07

Sa me la déclancher sans le vouloir hier ^^
Sympathique ce mystère du jeu camouflé dans l'arbre
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Message par Olyc Dim 30 Aoû 2015 - 8:53

KT nerf youpiiiiiiiiiii

http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/kaelthas/actualites/la-bombe-vivante-de-kt-bientot-nerf-dustin-browder-a-confirme-sur-son-twitter-le-nerf-de-la-bombe-vivante-de-kael-thas-133332
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Message par Olyc Lun 31 Aoû 2015 - 14:08

Explication du système de classement :
http://eu.battle.net//heroes/fr/blog/19874795

Lors de notre dernière mise à jour, nous avons remis à zéro les classements en ligue héroïque et par équipes et ajouté un système de placement qui exige de disputer un minimum de vingt parties classées avant de recevoir un rang.

Après analyse de nos données internes, nous avons constaté que la majorité des joueurs ont un rang bien plus adapté. Cependant, nous avons repéré certains cas où cela ne se vérifie pas, et, plus précisément, nous voulons encore améliorer le traitement du sommet et du fond du classement. De plus, nous avons vu passer beaucoup de discussions et de commentaires sur le nouveau système ces derniers jours, et nous voudrions apporter quelques éclaircissements sur les parties de placement, les rangs, et nos intentions pour la suite.

LES VINGT PARTIES DE PLACEMENT REQUISES

Fondamentalement, votre rang est une illustration de votre niveau de jeu, et dans notre dernier article sur les parties classées, nous avions expliqué vouloir améliorer la correspondance entre le rang affiché et la cote d'association de chaque joueur. Pour cela, il faut que les joueurs qui sont nouveaux dans le classement disputent vingt parties de placement, afin que l'estimation soit assez précise. Les matchs de placement ayant été introduits avec la mise à jour, tous les joueurs ont dû effectuer les vingt parties, qu'ils soient nouveaux ou non.

Mais comme nous n'avions pas effacé les cotes d'association, et que le système de placement utilise votre cote actuelle comme point de départ, nous avons en général une meilleure estimation du niveau de jeu des joueurs plus anciens dans le classement. Nous allons donc procéder à la modification suivante :

À partir de maintenant, les joueurs qui ont déjà disputé leurs parties de placement et reçu un rang lors d'une saison précédente n'auront pas besoin de rejouer vingt matchs après la remise à zéro des rangs pour une nouvelle saison. Pour les vétérans du classement, le nombre de parties de placement avant attribution du rang sera réduit à deux ou trois.

LA PRUDENCE DU RANG ATTRIBUE

Comme nous l'avons expliqué dans notre dernier article sur les parties classées et les matchs de placement, votre cote d'association n'a pas été effacée en même temps que votre rang, et vos résultats passés sont toujours pris en compte lorsque vous jouez vos parties de placement. Le rang qui vous est attribué initialement correspond donc à votre cote d'association au moment de la remise à zéro des rangs, plus les gains ou pertes lors des matchs de placement. De plus, avant la dernière mise à jour, il était possible de voir une légère inflation du rang dans certains cas, même si la cote d'association restait, elle, plutôt fixe. Enfin, pour éviter aux joueurs une expérience désagréable au sortir des matchs de placement, nous avions tout d'abord été plutôt prudents dans l'attribution des rangs.

La combinaison de tous ces facteurs a pu donner des cas où un joueur auparavant proche du rang 30, par exemple, se retrouvait situé entre les rangs 40 et 50 après ses parties de placement. Nous allons procéder à quelques modifications pour améliorer la situation.

Pour les futures ouvertures de saisons, nous prévoyons de renforcer la précision du placement initial pour que le rang qui vous est donné soit plus proche de ce qu'indique votre cote d'association.
Dans les rangs les plus bas, nous pensons avoir été trop prudents dans l'attribution des rangs. Dans quelques jours, nous allons améliorer le résultat du placement pour les rangs moyens à bas.
Enfin, nous avons pris des mesures pour limiter l'inflation des rangs, pour mieux réduire la dérive entre la cote d'association et le rang affiché.

N'oubliez également pas que vous pouvez recevoir des points en bonus lors des parties classées. Il s'agit de points supplémentaires attribués pour une victoire quand votre rang affiché est plus bas que votre cote d'association, afin d'accélérer la remontée depuis votre rang de placement plutôt prudent jusqu'à celui que vous méritez. Enfin, vous ne perdrez pas de points de classement avant d'arriver au rang 40. Si vous avez été placé entre 40 et 50, cela devrait vous permettre de progresser à nouveau sans trop de peine.

LE SOMMET DU CLASSEMENT ET LES RANGS 5 A 1

À la suite de la remise à zéro, nous avons reçu des retours de joueurs aux plus hautes cotes d'association qui vivaient la frustration d'échouer à se hisser à nouveau au rang 1. Lors de la dernière mise à jour, nous avions supprimé les points en bonus pour les cinq plus hauts rangs du système, et les joueurs de haut niveau ayant disputé beaucoup de parties ne recevaient pas assez de points lors d'une victoire pour remonter dans le classement.

Nous ne sommes pas satisfaits de cette expérience, et nous allons rétablir les points en bonus pour le haut du classement. Les meilleurs joueurs pourront donc retrouver plus facilement le rang prévu.

Nous espérons que tout cela aura répondu à vos interrogations sur le système de placement et de classement de Heroes of the Storm. Continuez à nous faire parvenir vos commentaires à ce sujet au fur et à mesure de nos améliorations concernant les parties classées. Comme toujours, nous reviendrons sur les évolutions que nous prévoyons, et procéderons aux ajustements nécessaires.
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Message par Olyc Ven 4 Sep 2015 - 10:06

pour ceux qui se demandaient pourquoi il faut nerf KT :
https://www.dailymotion.com/video/x33t7pw_move-du-jour-42-1-2-3-boum_videogames
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Message par Mallaury Lun 21 Sep 2015 - 8:33

message d'ouverture du Launcher :
"Suite à des problèmes techniques, les joueurs de World Of Warcraft, Diablo 3, Starcraft 2, Hearthstone et Heroes Of The Storm peuvent rencontrer de la latence ou subir des déconnexions. Nous vous présentons toutes nos excuses pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience dans l'attente de la résolution de ces problèmes. Suivez @BlizzardCSEU_FR sur Twitter pour obtenir toutes les dernières informations."
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Message par Olyc Mar 22 Sep 2015 - 13:53

Le Medic ne s'appellera pas Medic, mais Lt. Morales Wink

Ci-dessous une vidéo avec les skins, donc du Lt. Morales, et d'Artanis.


En + : skins Raynor en mode Marshall, Falstad en pirate (?) et des montures.
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Message par wedge Mar 22 Sep 2015 - 14:02

Je surkiffe les deux, ils sont super joli !!!

Et le marshall Raynor, je le veux !! Obligé

Il y a tellement de bon skins là !! Very Happy
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http://www.neodigital.fr

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Message par Rhyn51 Mar 22 Sep 2015 - 14:12

J'avoue grave classe, et mon oisal devient un perroquet !
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Message par Tomsquall Mer 23 Sep 2015 - 9:28

Cool, je cherchai un perso à acheter. Un soutien en plus dans ma collection ^^.
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Message par Elfyria Ven 25 Sep 2015 - 5:22

J'avoue le skin raynor en marshal !! il est trop bien Smile

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Message par Olyc Sam 26 Sep 2015 - 0:00

On en sait plus sur le Lt. Morales Medic !
http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/lt-morales/gameplay/lieutenant-morales-hots-soutien-support-stats-talents-heroes-starcraft-medic-lt-morales-131984

Les capacités ci-dessous (allez, ça sera 15k pour moi direct !)

Capacités du Lieutenant Morales

Capacités de base

Healing Beam (A) : Soigne une cible alliée proche toutes les 0,5 secondes. Appuyer sur A vous permet de sélectionner une autre cible. Vous pouvez également annuler la canalisation en activant votre trait. Cette capacité n'a pas de temps de recharge.
Safeguard (Z) : Réduit les dégâts subits par l'allié ciblé durant 3 secondes.
Displacement Grenade (E): Lance une grenade qui inflige des dégâts et repousse les ennemis proches.

Capacités héroïques

Medivac Dropship (R) : Sélectionnez une zone où vous rendre en médivac. Vos alliés peuvent vous y rejoindre et, après 4 secondes, vous vous envolerez vers la destination prévue.
Stim Drone (R) : Sélectionnez un allié qui recevra une augmentation de 75% de vitesse d'attaque et 25% de vitesse de déplacement supplémentaire durant dix secondes.

Trait

Caduceus Reactor : Après 4 secondes sans prendre de dégâts, régénère 3% de votre vie maximum par seconde.
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Message par Elfyria Sam 26 Sep 2015 - 0:32

Stim Drone (R) : Sélectionnez un allié qui recevra une augmentation de 75% de vitesse d'attaque et 25% de vitesse de déplacement supplémentaire durant dix secondes.

Pouha !!! 75% de vitesse d'attaque Smile et 10 sec !! houya ! Wink

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Message par BEO Sam 26 Sep 2015 - 17:30

Maj du 28 assez fat
https://eu.battle.net/login/sso/success?AT=SSO-0068b32ba51e301d180f0813394013af&ref=http://eu.battle.net/heroes/fr-fr/blog/19893628?utm_source%3Dapp-other%26utm_medium%3Dinternal%26utm_content%3Dexternal-sso
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https://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=846000

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Message par Rhyn51 Sam 26 Sep 2015 - 18:02

Jolie maj effectivement, j'ai bien envie de ressortir mon balafré du coup vue qu'il est bien modif !
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Message par Olyc Sam 26 Sep 2015 - 20:13

zeratuuuuuuuuuuuul ! pourquoiiiiiii tant de haine !
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