Suivi des mises à jour du jeu
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
Je sens le gros bordel qui se prépare avec ce système de missions automatiques
RnouF- Je balbutie mes premiers mot
- Nombre de messages : 24
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Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 16/09/2013
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Je pense, et surtout j'espère, que ces missions vont donner un intérêt au jeu tactique.
Merci Zvo pour la trad !
Merci Zvo pour la trad !
Re: Suivi des mises à jour du jeu
un intérêt au jeu non !!!
mais un intérêt a devenir squad leader oui !!!
bon squad lead = beaucoup d'Xp!!!!
mais un intérêt a devenir squad leader oui !!!
bon squad lead = beaucoup d'Xp!!!!
Atlans- Ami de Mr. Caffay
- Nombre de messages : 2498
Age : 46
Localisation : Essonne 91
Date d'inscription : 03/10/2007
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Pas un intérêt au jeu en général, un intérêt au jeu tactique.
Certaines actions peu lucratives en termes d'accreds sont pourtant utiles en termes stratégiques, et le bonus d'xp incitera les gens à participer. Idem pour les alertes, ça motivera surement les gens à les jouer plus !
Le squad lead aura à le même boost d'xp que les autres, ou alors j'ai loupé quelque chose. Et à priori le système fonctionne sur base de missions automatisées, ce qui veut dire qu'en dehors des soirées de grosses actions groupées, il y a moins besoin de squad leads
Certaines actions peu lucratives en termes d'accreds sont pourtant utiles en termes stratégiques, et le bonus d'xp incitera les gens à participer. Idem pour les alertes, ça motivera surement les gens à les jouer plus !
Le squad lead aura à le même boost d'xp que les autres, ou alors j'ai loupé quelque chose. Et à priori le système fonctionne sur base de missions automatisées, ce qui veut dire qu'en dehors des soirées de grosses actions groupées, il y a moins besoin de squad leads
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Cool comme ça je vais pouvoir me reconvertir en farmer suceur d'accrèds
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Les TR dans leur ensemble vont peut être commencer à jouer de manière plus collective, et non plus dépendre de rares teams pour réimposer notre leadership.
Christobalde- Flooder Professionel
- Nombre de messages : 336
Age : 54
Localisation : La Garde 83000
Date d'inscription : 16/10/2013
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Pour ceux que ça intéresse, la traduction Google des correctifs du Patch du 27/02.
Je poste ça Brut de pomme:
Un petit pourcentage de joueurs n'a pas eu leurs Camos convertis avec succès . Nous avons identifié le problème et qu'il sera résolu au cours d'une brève interruption , le vendredi 2 /28.
UE serveur émission
Ajustement à la façon dont les connexions sont traitées ce qui devrait réduire le problème de connexion à long et à l'instabilité . ( Nous ne sommes pas fait de travail sur cette question , mais c'est une autre étape importante .
frai
Lancer le jeu maintenant vous met dans la place de l'écran de déploiement à l' warpgate
Les joueurs peuvent maintenant choisir de se reproduire à un point de renfort sur un autre continent , si il n'y a pas de points de renfort ouverts sur leur continent actuel .
Le point d'apparition le plus proche du chef de l'escouade est maintenant disponible dans les zones
Revive minuterie
Cadavres des joueurs ont maintenant une minuterie 30 secondes de chute . Si le joueur mort n'est pas relancé avant cette temporisation , puis son cadavre sera retirée du monde et que le joueur n'est plus reviveable .
Réanimations réussies ont maintenant un / diminution minuterie de joueur face à 10 secondes accepter . Si ce compteur atteint zéro, alors le relancer est refusée et le cadavre de ce joueur est retiré du monde.
Les médecins vont maintenant voir l'icône relancer clignoter comme rétroaction quand cadavre décroissance de minuterie d'un joueur allié devient court .
Camo consolidation
Camos pour les armes , les véhicules et l'armure ont été regroupés en un seul article .
Tous les joueurs qui ont acheté un camo dans le passé seront désormais en mesure d'équiper que camo sur tous les emplacements (le cas échéant , une petite quantité de Camos ont faction , véhicule , ou les restrictions d'armes )
Utilisez unique camos ne sont pas inclus dans ce changement .
Classe Quiz et Starter Loadouts
Un quiz de classe a été ajoutée pour aider les nouveaux joueurs figurent sur la classe à essayer en premier. Remplir le questionnaire donne une récompense pour la classe sélectionnée . Tous les joueurs peuvent prendre le jeu lors de la connexion à un warpgate .
Chaque classe commence maintenant le jeu avec deux fentes de loadout débloqués . Ces emports ont été orientés à exposer chaque catégories rôles .
Les joueurs existants auront recevoir le loadout supplémentaires et de nouveaux éléments ajoutés à vitesse démarreur dans le cadre des nouvelles loadouts
fusils
Nouvelles factions uniques des fusils de sniper !
NC AF- 8 RailJack
Tranchant railgun technologie trouvée dans les armes à feu Railjack sniper fusil de Auraxis permet des vitesses de balle ultra-rapides . Cibles éloignées sont abandonnées presque instantanément après une fraction de seconde charge jusqu'à retard de son supraconducteur puissant.
TR TRAP- M1
Plusieurs modes de tir sur la TRAP- M1 donnent une souplesse incroyable sur le terrain. En plus de feu semi-automatique standard, il utilise un mode 2x rafale à longue distance précise tue , avec un RPM supplémentaire plus élevé en mode rafale 3x pour des cibles plus rapprochées .
VS Déphasage VX- S
Equipé d'un noyau de puissance de régénération expérimentale , les phaseShift VX -S peut être tiré indéfiniment avec la discipline de déclenchement approprié , ou enfoncée pour tirer un coup de surcharge puissant. Rechargement du noyau se refroidit un Déphasage surchauffe .
Nouveau fusil piscine commune Systems nanites scout :
NS- 30 Vandal
Merci à son châssis léger et stabilisés baril , le NS- 30 Vandal fusil scout propose un tir précis et une meilleure mobilité tout en visant , ce qui en fait un choix commun pour agressif , milieu de gamme infiltration .
VO Packs et VO améliorations
Packs VO peuvent maintenant être achetés et la nouvelle voix peuvent être sélectionnés sur l'écran de profil . Packs de voix sont spécifiques à la faction et le sexe .
Ajouté occasionnels , contextuels , des légendes automatiques de voix :
lancer la grenade
Légendes de destruction spécifique ciblés ( infanterie , MAX , sunderer , etc )
rechargement
guérison
réparation
Alarme incendie imprimable
Divers
Augmente non détenues peuvent maintenant être consultés et achetés par l'écran regain d' équipement
Icônes pour la classe de chaque joueur sont maintenant affichés sur la liste des passagers
UI nettoyage au menu des notifications
Corne audio peut maintenant être prévisualisé .
Le mini / zone de l'objectif de l' HUD a été remanié en prévision du système des Missions
Zones Sunderer Pas Déployer ajoutés aux Ponts de lumière à Heyoka Chemical Lab. Ils bloquent déploiement indépendamment de faction .
Nuit sur Amerish raccourci et éclairci . Maintenant similaire à d'autres continents .
Redistribué les ressources de l'infanterie et areospace dans les régions autour de la warpgate sud sur Amerish .
balance
Le NC Gauss SPR et élan , TR 99SV et KSR- 35 , VS VA39 Spectre et Phantom VA23 fusils semi-automatiques de tireurs d'élite ont été améliorées pour permettre coups de suivi plus rapide . Ils reçoivent également une augmentation des dégâts à distance et dégâts sur la durée .
Recoil récupère plus rapidement , les 5 et 6
Cône de feu fleur par tir améliorée de 1,0 à 0,8 par coup par coup
Dommages min amélioré, passant de 334 à 75 mètres à 334 mètres à 85
Reload Long est maintenant plus rapide de 3,3 to 2,975 secondes
Rechargement court est maintenant plus rapide , de 2,22 à 2,125 seconds
Hip cône de feu améliorée : min = 5.5 , max = 6,5
En plus de ce qui précède, la NC Gauss SPR , TR 99SV , VS VA39 Spectre ont eu une réduction du recul supplémentaire . Recul verticale réduite de 1,3 à 1,2 par coup .
TR 99SV & TSAR -42
Ajusté la position de l'arme à la hanche afin qu'ils bloquer moins de l'écran et avoir une transition plus douce en mode scope
TR KSR- 35 et VS Phantom VA23
Maintenant passer à des vues de fer rapide
Semi- Auto Scout Rifles ont reçu une augmentation de dégâts sur le temps lors de la vidange du magazine . Cela comprend la NC AF- 6 Ombre, TR HSR- 1 , et VS Nyx VX31
Recharger est maintenant plus rapide , de 2,76 à 2,4 seconds
Capacité de munitions est passée de 12/72-12/84
Augmentation NC AF- 6 Ombre et TR HSR- 1 vitesse initiale de 570 m / s
Vitesse initiale VS Nyx VX31 corrigée étant trop élevé . Il est maintenant à 540 m / s comme indiqué dans les notes 02/13 de patch
Vitesse initiale bataille de fusil est maintenant plus rapide
NC Warden et TR AMR- 66 la vitesse du projectile a augmenté de 500 à 600
Vitesse du projectile VS Eidolon VE33 a augmenté de 500 à 570
NC AF- 18 Stalker , TR SOAS - 20 , VS Artemis VX26
Ceux-ci utilisent plus traceurs de sniper ou survol audio . Ils utilisent maintenant des traceurs de style carabine .
Corrections de bugs
Engagement Radar va maintenant suivre ennemis qui ne sont plus sur la minicarte
Points de renfort fixe spawn et action instantanée ne fonctionne pas correctement sur Amerish
Vous ne devriez plus être en mesure de tomber entre la structure du terrain et la construction de Split Peak Pass
Correction de problèmes à Ikanam Garrison avec frai souterrain et téléporteurs cassés
Correction de problèmes à Ikanam Biolab où la Airpad ne serait pas ravitailler et les tapis de saut ont été pillée .
Fixe les plaquettes de gravité et manquant collision à Mekala panier Mines
Suppression de quelques barils roses embêtants au noyau profond Geolab
Correction d'un problème où usage unique Camos ne pouvaient pas être non équipés
Correction d'un bug où la possibilité de réapprovisionner ou équiper grenades à fragmentation est supprimée une fois que le joueur n'a plus de leur quantité achetée
Fenêtre de confirmation fixe ayant le mauvais texte lors du déverrouillage des pièces jointes de carreau d'arbalète
Lieux d'apparition standards fixes étant incorrecte lorsque la mort survient alors que hors des limites
Je poste ça Brut de pomme:
Un petit pourcentage de joueurs n'a pas eu leurs Camos convertis avec succès . Nous avons identifié le problème et qu'il sera résolu au cours d'une brève interruption , le vendredi 2 /28.
UE serveur émission
Ajustement à la façon dont les connexions sont traitées ce qui devrait réduire le problème de connexion à long et à l'instabilité . ( Nous ne sommes pas fait de travail sur cette question , mais c'est une autre étape importante .
frai
Lancer le jeu maintenant vous met dans la place de l'écran de déploiement à l' warpgate
Les joueurs peuvent maintenant choisir de se reproduire à un point de renfort sur un autre continent , si il n'y a pas de points de renfort ouverts sur leur continent actuel .
Le point d'apparition le plus proche du chef de l'escouade est maintenant disponible dans les zones
Revive minuterie
Cadavres des joueurs ont maintenant une minuterie 30 secondes de chute . Si le joueur mort n'est pas relancé avant cette temporisation , puis son cadavre sera retirée du monde et que le joueur n'est plus reviveable .
Réanimations réussies ont maintenant un / diminution minuterie de joueur face à 10 secondes accepter . Si ce compteur atteint zéro, alors le relancer est refusée et le cadavre de ce joueur est retiré du monde.
Les médecins vont maintenant voir l'icône relancer clignoter comme rétroaction quand cadavre décroissance de minuterie d'un joueur allié devient court .
Camo consolidation
Camos pour les armes , les véhicules et l'armure ont été regroupés en un seul article .
Tous les joueurs qui ont acheté un camo dans le passé seront désormais en mesure d'équiper que camo sur tous les emplacements (le cas échéant , une petite quantité de Camos ont faction , véhicule , ou les restrictions d'armes )
Utilisez unique camos ne sont pas inclus dans ce changement .
Classe Quiz et Starter Loadouts
Un quiz de classe a été ajoutée pour aider les nouveaux joueurs figurent sur la classe à essayer en premier. Remplir le questionnaire donne une récompense pour la classe sélectionnée . Tous les joueurs peuvent prendre le jeu lors de la connexion à un warpgate .
Chaque classe commence maintenant le jeu avec deux fentes de loadout débloqués . Ces emports ont été orientés à exposer chaque catégories rôles .
Les joueurs existants auront recevoir le loadout supplémentaires et de nouveaux éléments ajoutés à vitesse démarreur dans le cadre des nouvelles loadouts
fusils
Nouvelles factions uniques des fusils de sniper !
NC AF- 8 RailJack
Tranchant railgun technologie trouvée dans les armes à feu Railjack sniper fusil de Auraxis permet des vitesses de balle ultra-rapides . Cibles éloignées sont abandonnées presque instantanément après une fraction de seconde charge jusqu'à retard de son supraconducteur puissant.
TR TRAP- M1
Plusieurs modes de tir sur la TRAP- M1 donnent une souplesse incroyable sur le terrain. En plus de feu semi-automatique standard, il utilise un mode 2x rafale à longue distance précise tue , avec un RPM supplémentaire plus élevé en mode rafale 3x pour des cibles plus rapprochées .
VS Déphasage VX- S
Equipé d'un noyau de puissance de régénération expérimentale , les phaseShift VX -S peut être tiré indéfiniment avec la discipline de déclenchement approprié , ou enfoncée pour tirer un coup de surcharge puissant. Rechargement du noyau se refroidit un Déphasage surchauffe .
Nouveau fusil piscine commune Systems nanites scout :
NS- 30 Vandal
Merci à son châssis léger et stabilisés baril , le NS- 30 Vandal fusil scout propose un tir précis et une meilleure mobilité tout en visant , ce qui en fait un choix commun pour agressif , milieu de gamme infiltration .
VO Packs et VO améliorations
Packs VO peuvent maintenant être achetés et la nouvelle voix peuvent être sélectionnés sur l'écran de profil . Packs de voix sont spécifiques à la faction et le sexe .
Ajouté occasionnels , contextuels , des légendes automatiques de voix :
lancer la grenade
Légendes de destruction spécifique ciblés ( infanterie , MAX , sunderer , etc )
rechargement
guérison
réparation
Alarme incendie imprimable
Divers
Augmente non détenues peuvent maintenant être consultés et achetés par l'écran regain d' équipement
Icônes pour la classe de chaque joueur sont maintenant affichés sur la liste des passagers
UI nettoyage au menu des notifications
Corne audio peut maintenant être prévisualisé .
Le mini / zone de l'objectif de l' HUD a été remanié en prévision du système des Missions
Zones Sunderer Pas Déployer ajoutés aux Ponts de lumière à Heyoka Chemical Lab. Ils bloquent déploiement indépendamment de faction .
Nuit sur Amerish raccourci et éclairci . Maintenant similaire à d'autres continents .
Redistribué les ressources de l'infanterie et areospace dans les régions autour de la warpgate sud sur Amerish .
balance
Le NC Gauss SPR et élan , TR 99SV et KSR- 35 , VS VA39 Spectre et Phantom VA23 fusils semi-automatiques de tireurs d'élite ont été améliorées pour permettre coups de suivi plus rapide . Ils reçoivent également une augmentation des dégâts à distance et dégâts sur la durée .
Recoil récupère plus rapidement , les 5 et 6
Cône de feu fleur par tir améliorée de 1,0 à 0,8 par coup par coup
Dommages min amélioré, passant de 334 à 75 mètres à 334 mètres à 85
Reload Long est maintenant plus rapide de 3,3 to 2,975 secondes
Rechargement court est maintenant plus rapide , de 2,22 à 2,125 seconds
Hip cône de feu améliorée : min = 5.5 , max = 6,5
En plus de ce qui précède, la NC Gauss SPR , TR 99SV , VS VA39 Spectre ont eu une réduction du recul supplémentaire . Recul verticale réduite de 1,3 à 1,2 par coup .
TR 99SV & TSAR -42
Ajusté la position de l'arme à la hanche afin qu'ils bloquer moins de l'écran et avoir une transition plus douce en mode scope
TR KSR- 35 et VS Phantom VA23
Maintenant passer à des vues de fer rapide
Semi- Auto Scout Rifles ont reçu une augmentation de dégâts sur le temps lors de la vidange du magazine . Cela comprend la NC AF- 6 Ombre, TR HSR- 1 , et VS Nyx VX31
Recharger est maintenant plus rapide , de 2,76 à 2,4 seconds
Capacité de munitions est passée de 12/72-12/84
Augmentation NC AF- 6 Ombre et TR HSR- 1 vitesse initiale de 570 m / s
Vitesse initiale VS Nyx VX31 corrigée étant trop élevé . Il est maintenant à 540 m / s comme indiqué dans les notes 02/13 de patch
Vitesse initiale bataille de fusil est maintenant plus rapide
NC Warden et TR AMR- 66 la vitesse du projectile a augmenté de 500 à 600
Vitesse du projectile VS Eidolon VE33 a augmenté de 500 à 570
NC AF- 18 Stalker , TR SOAS - 20 , VS Artemis VX26
Ceux-ci utilisent plus traceurs de sniper ou survol audio . Ils utilisent maintenant des traceurs de style carabine .
Corrections de bugs
Engagement Radar va maintenant suivre ennemis qui ne sont plus sur la minicarte
Points de renfort fixe spawn et action instantanée ne fonctionne pas correctement sur Amerish
Vous ne devriez plus être en mesure de tomber entre la structure du terrain et la construction de Split Peak Pass
Correction de problèmes à Ikanam Garrison avec frai souterrain et téléporteurs cassés
Correction de problèmes à Ikanam Biolab où la Airpad ne serait pas ravitailler et les tapis de saut ont été pillée .
Fixe les plaquettes de gravité et manquant collision à Mekala panier Mines
Suppression de quelques barils roses embêtants au noyau profond Geolab
Correction d'un problème où usage unique Camos ne pouvaient pas être non équipés
Correction d'un bug où la possibilité de réapprovisionner ou équiper grenades à fragmentation est supprimée une fois que le joueur n'a plus de leur quantité achetée
Fenêtre de confirmation fixe ayant le mauvais texte lors du déverrouillage des pièces jointes de carreau d'arbalète
Lieux d'apparition standards fixes étant incorrecte lorsque la mort survient alors que hors des limites
lablague- Je balbutie mes premiers mot
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
Quelqu'un a des news à propos des armes à venir pour les Libés? J'ai cru entendre quelque chose sur le TS à ce propos
cocolemulot- Flooder Professionel
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Date d'inscription : 03/12/2013
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Prévu pour Mars je crois dans la refonte du Libé
Pas de date précise
Pas de date précise
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Je viens de trouver ça sur le forum officiel. Ça date d'hier:
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/patch-notes-3-10.177174/
Hey all -
Public Test has been updated, you will find the following changes there:
Revised death screen:
The death screen has been redone to provide more information. The following can now be seen:
A minimap displaying the killer’s and assistor’s relative position to yours
The killer’s and assistor’s weapon attachments
The killer’s and assistor’s last completed medal and ribbon count for the weapon they used to kill you
The killer’s ability and suit item
Your current progress towards your next medal and ribbon for your primary and secondary weapon
Up to 3 upcoming medals
Various session stats
A graph and XP event feed that summarizes your last life
The death screen can now stay up indefinitely. You can press any key to continue to the deployment screen after a couple seconds, however.
Liberator Update
New Liberator Nose Gun: L24R Spur:
The L24R Spur is equipped with specialized optics that allows the pilot to adjust the weapons aim rather than be fixed forward.
New tail gun: Hyena Missile Launcher:
Hyena Missiles are compact, short range missiles that are dumb-fired, but will lock-on to enemy aircraft if they get close enough and inflict light damage.
New Belly Gun: D-75 Duster
The D-75 Duster is equipped with dual 75mm cannons that fire HE shells. While able to quickly unload its magazine of ten shells, each shot decreases targeting accuracy unless given time to recover. This allows the D-75 to feather accurate shots, or unload the magazine and bombard a wider area.
Tail Gun Improvements
The liberator tail gun has been adjusted to give it increased firing angles. It can now rotate 180 degrees but is forced to aim down when facing towards the front of the Liberator. This gives it some additional coverage to the bottom and sides of the Liberator.
Liberator Composite Armor:
Composite armor is receiving a buff for flak and now increases resistance to HEAT rounds, AP rounds and light anti-vehicle rounds (Zepher & Bulldog).
Flak resistance changed from (4/6/8/10) to (8/10/12/14) each rank
HEAT and AP round resistance added (15/20/25/30) each rank
Dalton Blast Damage resistance added (35/40/45/50) each rank
Light Tank Rounds resistance added (10/15/20/25) each rank
C150 Dalton
Inner radius blast damage decreased from 1000 damage to 700 damage.
In cases where this causes an increase in direct hits required to kill a target, the resistance to this damage was adjusted. Except for Liberators, Liberators will now be set on fire after two direct Dalton hits instead of destroyed.
L105 Zepher
Reload speed decreased from 4 seconds to 3 seconds.
Vektor
The fall off damage on the Vektor is being adjusted so it is not as steep. In addition, we are trading some projectile speed for increased RPM and magazine size. We think this will allow the Vektor to be useful in more situations.
Minimum damage increased from 150 damage to 250
RPM increased from 400 rounds per minute to 425
Magazine size increased from 50 to 75 rounds
Projectile speed decreased from 750 mps to 700 mps
Reload Speed Certification is now -0.2 seconds per rank up from -0.12 seconds
A30/G30 Walker
We are adjusting this weapon so that at closer range the damage is increased and the fall off damage is not as severe. Between 125 meters and 400 meters the weapon will be near identical to the previous version.
Maximum damage increased from 115 to 130
Max damage range decreased from 175 meters to 50 meters
Minimum damage increased from 75 to 85
Minimum fall off range decreased from 500 meters to 400 meters
G40-F Ranger
Weapon is underperforming, receiving the following adjustments
Magazine size increased from 32 rounds to 70 rounds
Flak damage increased from to 38 damage to 45 damage
Liberator Belly Gun Adjustments:
The “dead zone” when pointing the weapon straight down has been reduced by 5 degrees.
Misc Balance Adjustments
Increased cruising speed on Liberator Racer performance airframe: Previously it was ~7 KPH per rank for a total of 20 KPH at max rank. It has been increased to ~11 KPH per rank for a total of ~35 KPH at max rank.
The lock-on time increase for Liberator and Galaxy stealth certifications has increased from 0.25 seconds per rank to 0.375 seconds.
Initial fuel cost (the additional fuel cost consumed when activating the afterburner) reduced to 25% of the tanks capacity down from 33%
Reduced the amount of fuel consumed per second.
Previously a full burn was around 1.5 seconds
Now a full burn is around 3 seconds
Straight-Pull Bolt
All bolt-action sniper rifles have a Straight-Pull Bolt attachment option in the Rail slot now
The Straight-Pull Bolt attachment allows the sniper to chamber new rounds without breaking aim down sights
Straight-Pull Bolt attachments cost 100 CP each
Shared Vehicle XP
Experience for kills are now shared amongst the entire crew of a vehicle, this includes all passengers, but they receive a smaller amount.
Experience for assists are now shared amongst the entire crew of a vehicle, excluding passengers. This amount is usually less than the amount awarded for the actual assist.
Optics
Station Cash prices have been added to Infantry Weapon optics.
Balance
The “Light anti-tank resistance” has been adjusted on several vehicles. “Light anti-tank” includes L105 Zepher, M40 Fury, M60 Bulldog and Underbarrel Grenade Launchers.
Liberator resistance to light anti-tank increased from 0% to 35%
Galaxy resistance to light anti-tank increased from 25% to 50%
Lightning resistance to light anti-tank decreased from 40% to 30%
This change reduces some extreme damage these weapons were able to do against Liberators and Galaxies. While on the other side the Lightning was to resilient against this type of damage, able to withstand as much punishment as an MBT could.
Liberators are receiving a few base line resistance increases against heavy hitting damage types.
Liberator base resistance to Armor Piercing Rounds increased from -20% to 10%
Liberator base resistance to HEAT rounds damage increased from -33% to 10%.
Liberator resistance to non lock-on rocket launchers (decimator & default launchers) increased from -87.5% to -70%
This change causes two Dalton rounds to now put a Liberator in burning state rather than outright destroy it. Armor piercing tank shells will do less damage per hit, but will still kill in the same amount of hits (except for the lightning AP, which will take one more hit). HEAT rounds require one more shot than their AP counterparts (except for lightning HEAT, which will critical instead). And finally, decimators will no longer two shot Liberators, instead two shots will place it in critical damage.
Maintained lock weapons (A2A missiles and Striker) can now maintain an already established lock 300 meters beyond the maximum acquire range (400 meters) against aircraft.
Reduced head collision size to lower the amount of unearned headshots
The motion sensor now can be resupplied from engi ammo packs and auto-swaps to a weapon after deployment.
Misc
Coyote Missiles have been updated with new reticule
Medics should no longer call out to allies when they throw a heal or revive grenade.
Players should no longer call out when repairing their own vehicle from the rumble seat
MANA Anti-Vehicle Turret now has a more appropriate icon in the stats page
Camo can now be applied to heal and repair tools.
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/patch-notes-3-10.177174/
Hey all -
Public Test has been updated, you will find the following changes there:
Revised death screen:
The death screen has been redone to provide more information. The following can now be seen:
A minimap displaying the killer’s and assistor’s relative position to yours
The killer’s and assistor’s weapon attachments
The killer’s and assistor’s last completed medal and ribbon count for the weapon they used to kill you
The killer’s ability and suit item
Your current progress towards your next medal and ribbon for your primary and secondary weapon
Up to 3 upcoming medals
Various session stats
A graph and XP event feed that summarizes your last life
The death screen can now stay up indefinitely. You can press any key to continue to the deployment screen after a couple seconds, however.
Liberator Update
New Liberator Nose Gun: L24R Spur:
The L24R Spur is equipped with specialized optics that allows the pilot to adjust the weapons aim rather than be fixed forward.
New tail gun: Hyena Missile Launcher:
Hyena Missiles are compact, short range missiles that are dumb-fired, but will lock-on to enemy aircraft if they get close enough and inflict light damage.
New Belly Gun: D-75 Duster
The D-75 Duster is equipped with dual 75mm cannons that fire HE shells. While able to quickly unload its magazine of ten shells, each shot decreases targeting accuracy unless given time to recover. This allows the D-75 to feather accurate shots, or unload the magazine and bombard a wider area.
Tail Gun Improvements
The liberator tail gun has been adjusted to give it increased firing angles. It can now rotate 180 degrees but is forced to aim down when facing towards the front of the Liberator. This gives it some additional coverage to the bottom and sides of the Liberator.
Liberator Composite Armor:
Composite armor is receiving a buff for flak and now increases resistance to HEAT rounds, AP rounds and light anti-vehicle rounds (Zepher & Bulldog).
Flak resistance changed from (4/6/8/10) to (8/10/12/14) each rank
HEAT and AP round resistance added (15/20/25/30) each rank
Dalton Blast Damage resistance added (35/40/45/50) each rank
Light Tank Rounds resistance added (10/15/20/25) each rank
C150 Dalton
Inner radius blast damage decreased from 1000 damage to 700 damage.
In cases where this causes an increase in direct hits required to kill a target, the resistance to this damage was adjusted. Except for Liberators, Liberators will now be set on fire after two direct Dalton hits instead of destroyed.
L105 Zepher
Reload speed decreased from 4 seconds to 3 seconds.
Vektor
The fall off damage on the Vektor is being adjusted so it is not as steep. In addition, we are trading some projectile speed for increased RPM and magazine size. We think this will allow the Vektor to be useful in more situations.
Minimum damage increased from 150 damage to 250
RPM increased from 400 rounds per minute to 425
Magazine size increased from 50 to 75 rounds
Projectile speed decreased from 750 mps to 700 mps
Reload Speed Certification is now -0.2 seconds per rank up from -0.12 seconds
A30/G30 Walker
We are adjusting this weapon so that at closer range the damage is increased and the fall off damage is not as severe. Between 125 meters and 400 meters the weapon will be near identical to the previous version.
Maximum damage increased from 115 to 130
Max damage range decreased from 175 meters to 50 meters
Minimum damage increased from 75 to 85
Minimum fall off range decreased from 500 meters to 400 meters
G40-F Ranger
Weapon is underperforming, receiving the following adjustments
Magazine size increased from 32 rounds to 70 rounds
Flak damage increased from to 38 damage to 45 damage
Liberator Belly Gun Adjustments:
The “dead zone” when pointing the weapon straight down has been reduced by 5 degrees.
Misc Balance Adjustments
Increased cruising speed on Liberator Racer performance airframe: Previously it was ~7 KPH per rank for a total of 20 KPH at max rank. It has been increased to ~11 KPH per rank for a total of ~35 KPH at max rank.
The lock-on time increase for Liberator and Galaxy stealth certifications has increased from 0.25 seconds per rank to 0.375 seconds.
Initial fuel cost (the additional fuel cost consumed when activating the afterburner) reduced to 25% of the tanks capacity down from 33%
Reduced the amount of fuel consumed per second.
Previously a full burn was around 1.5 seconds
Now a full burn is around 3 seconds
Straight-Pull Bolt
All bolt-action sniper rifles have a Straight-Pull Bolt attachment option in the Rail slot now
The Straight-Pull Bolt attachment allows the sniper to chamber new rounds without breaking aim down sights
Straight-Pull Bolt attachments cost 100 CP each
Shared Vehicle XP
Experience for kills are now shared amongst the entire crew of a vehicle, this includes all passengers, but they receive a smaller amount.
Experience for assists are now shared amongst the entire crew of a vehicle, excluding passengers. This amount is usually less than the amount awarded for the actual assist.
Optics
Station Cash prices have been added to Infantry Weapon optics.
Balance
The “Light anti-tank resistance” has been adjusted on several vehicles. “Light anti-tank” includes L105 Zepher, M40 Fury, M60 Bulldog and Underbarrel Grenade Launchers.
Liberator resistance to light anti-tank increased from 0% to 35%
Galaxy resistance to light anti-tank increased from 25% to 50%
Lightning resistance to light anti-tank decreased from 40% to 30%
This change reduces some extreme damage these weapons were able to do against Liberators and Galaxies. While on the other side the Lightning was to resilient against this type of damage, able to withstand as much punishment as an MBT could.
Liberators are receiving a few base line resistance increases against heavy hitting damage types.
Liberator base resistance to Armor Piercing Rounds increased from -20% to 10%
Liberator base resistance to HEAT rounds damage increased from -33% to 10%.
Liberator resistance to non lock-on rocket launchers (decimator & default launchers) increased from -87.5% to -70%
This change causes two Dalton rounds to now put a Liberator in burning state rather than outright destroy it. Armor piercing tank shells will do less damage per hit, but will still kill in the same amount of hits (except for the lightning AP, which will take one more hit). HEAT rounds require one more shot than their AP counterparts (except for lightning HEAT, which will critical instead). And finally, decimators will no longer two shot Liberators, instead two shots will place it in critical damage.
Maintained lock weapons (A2A missiles and Striker) can now maintain an already established lock 300 meters beyond the maximum acquire range (400 meters) against aircraft.
Reduced head collision size to lower the amount of unearned headshots
The motion sensor now can be resupplied from engi ammo packs and auto-swaps to a weapon after deployment.
Misc
Coyote Missiles have been updated with new reticule
Medics should no longer call out to allies when they throw a heal or revive grenade.
Players should no longer call out when repairing their own vehicle from the rumble seat
MANA Anti-Vehicle Turret now has a more appropriate icon in the stats page
Camo can now be applied to heal and repair tools.
Dernière édition par cocolemulot le Mar 11 Mar 2014 - 12:23, édité 1 fois
cocolemulot- Flooder Professionel
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
L'info à retenir:
"Camo can now be applied to heal and repair tools."
"Les camouflages peuvent maintenant être appliqués sur les outil médicaux et de réparation"
On va enfin pouvoir se la péter avec notre pistolet à colle pimpé!
"Camo can now be applied to heal and repair tools."
"Les camouflages peuvent maintenant être appliqués sur les outil médicaux et de réparation"
On va enfin pouvoir se la péter avec notre pistolet à colle pimpé!
Dernière édition par cocolemulot le Mar 11 Mar 2014 - 17:30, édité 1 fois
cocolemulot- Flooder Professionel
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
Nouveau deathsceen en phase de test:
https://i.imgur.com/ZeQtBbS.jpg
Pour info ça hurle déjà "au bucher!" sur les forums à propos de la minimap
https://i.imgur.com/ZeQtBbS.jpg
Pour info ça hurle déjà "au bucher!" sur les forums à propos de la minimap
cocolemulot- Flooder Professionel
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
cocoleboulot! (ALERTE BLAGUE DE MELDE!)
Franchement sympa!!
Par contre si quelqu'un trouve la page que MaJ en Français, je veux bien!
Franchement sympa!!
Par contre si quelqu'un trouve la page que MaJ en Français, je veux bien!
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Je vais essayer de traduire ça. je promets pas de miracle vu mon niveau d'anglais
cocolemulot- Flooder Professionel
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Re: Suivi des mises à jour du jeu
Ne t'embete pas!
Voici la trad (by google mais c'est lisible):
Voici la trad (by google mais c'est lisible):
- TADAA:
- Salut à tous -
Test public a été mis à jour , vous trouverez les modifications suivantes il :
Révisée écran de la mort :
L'écran de la mort a été refait pour fournir plus d'informations. Ce qui suit peut maintenant être vu :
Un mini- affichage et la position relative de assistante du tueur à la vôtre
Le attachements d'armes de Assistor de tueur et
Le tueur et dernier achevé médaille assistante et le nombre de ruban pour l' arme qu'il a utilisé pour vous tuer
La capacité du tueur et costume article
Votre progression actuelle vers votre prochaine médaille et le ruban pour votre arme principale et secondaire
Jusqu'à 3 médailles à venir
Diverses statistiques de la session
Un graphique et XP alimentation de l'événement qui résume votre dernière vie
L'écran de la mort peut maintenant rester indéfiniment. Vous pouvez cependant appuyer sur n'importe quelle touche pour passer à l'écran de déploiement après quelques secondes .
libérateur mise à jour
Nouveau Nez Gun Liberator : L24R Spur :
Le Spur L24R est équipé d'une optique spécialisés qui permet au pilote de régler les armes visent plutôt être fixée avant .
Nouveau queue pistolet : Hyène Missile Launcher :
Hyène missiles sont compacts , les missiles de courte portée qui sont muets - feu , mais verrouiller sur un avion ennemi si elles obtiennent assez proche et infligent des dégâts de lumière .
New Gun Belly : D- 75 Duster
Le D- 75 Duster est équipé de deux canons de 75mm qu'IL tirer des obus . Bien que capable de décharger rapidement son magazine de dix obus , chaque tir diminue la précision du ciblage moins donné le temps de récupérer . Cela permet à la D- 75 à plume tirs précis , ou décharger le magazine et bombarder une zone plus large .
Queue Gun améliorations
Le libérateur queue pistolet a été ajustée pour donner augmenté angles de tir . Il peut maintenant tourner à 180 degrés , mais est forcé de viser vers le bas face vers l'avant du Libérateur . Cela lui donne une couverture supplémentaire pour le fond et les côtés du libérateur .
Libérateur Composite Armor:
Blindage composite reçoit un buff pour pare-balles et augmente maintenant la résistance à l' obus HEAT , des obus AP et tours anti- véhicules légers ( Zepher & Bulldog ) .
Résistance Flak changé de ( 4/6/8/10 ) à ( 8/10/12/14 ) chaque rang
HEAT et AP résistance ronde ajouté ( 15/20/25/30 ) chaque rang
Résistance de dommages Dalton souffle ajoutée ( 35/40/45/50 ) chaque rang
Light Tank Rounds résistance ajoutée ( 10/15/20/25 ) chaque rang
C150 Dalton
Inner dommages rayon de l'explosion a diminué de 1000 points de dégâts de 700 dommages .
Dans les cas où cela entraîne une augmentation des visites directes nécessaires pour tuer une cible , la résistance à ces dommages a été ajustée. Sauf pour Libérateurs , libérateurs sera maintenant mis le feu après frappe deux Dalton directe au lieu de détruire .
L105 Zepher
Vitesse de rechargement a diminué de 4 secondes à 3 secondes.
Vektor
La chute de dommages sur le Vektor est réglé , il n'est donc pas aussi raide . En outre, nous faisons le commerce de la vitesse du projectile pour augmenter RPM et la taille du magasin. Nous pensons que cela permettra à la Vektor pour être utile dans d'autres situations .
Un minimum de dommages a augmenté de 150 points de dégâts à 250
RPM est passé de 400 tours par minute à 425
Taille du magazine a augmenté de 50 à 75 tours
Vitesse du projectile est passé de 750 à 700 mps mps
Certification de la vitesse de rechargement est maintenant -0,2 secondes par rang contre -0,12 secondes
A30/G30 Walker
Nous ajustons cette arme de sorte que de plus près les dégâts est augmenté et la chute de dommages n'est pas aussi sévère. Entre 125 et 400 mètres de l'arme sera presque identique à la version précédente .
Maximum de dégâts augmenté de 115 à 130
Fourchette de dégâts max a diminué, passant de 175 mètres à 50 mètres
Dommages minimum a augmenté de 75 à 85
Chute minimum hors gamme a diminué de 500 mètres à 400 mètres
G40 - F Ranger
Arme est sous-performant , recevant les réglages suivants
Taille du magazine a augmenté de 32 tours à 70 tours
Dommages Flak est passé de 38 à 45 dommages dommages
Libérateur ventre Gun Ajustements:
La «zone morte » en pointant l'arme vers le bas a été réduit de 5 degrés .
Ajustements de la balance Divers
Vitesse de croisière accrue sur Liberator Racer cellule de performance : Auparavant, il était ~ 7 KPH par rang pour un total de 20 KPH au rang maximum . Il a été porté à ~ 11 KPH par rang pour un total de ~ 35 KPH au rang max .
L'augmentation de verrouillage à temps pour Liberator et certifications furtifs Galaxy a augmenté de 0,25 secondes par rang à 0,375 secondes.
Le coût du combustible initial (le coût supplémentaire de carburant consommée lors de l'activation de la post-combustion ) réduit à 25 % de la capacité des réservoirs en bas de 33%
Réduction de la quantité de carburant consommée par seconde .
Auparavant une brûlure plein était d'environ 1,5 secondes
Maintenant une brûlure complète est d'environ 3 secondes
Hétéro -Pull Bolt
Tous à culasse des fusils de sniper ont une option de fixation de culasse droit -pull dans la fente du rail maintenant
L'attachement de Bolt Straight- Pull permet le sniper de la chambre de nouveaux tours sans casser le but en bas sites
Straight- Pull pièces jointes Bolt coûtent 100 CP chaque
Véhicule XP partagée
Expérience de tués sont maintenant partagés entre l'ensemble de l'équipage d'un véhicule , ce qui inclut tous les passagers , mais ils reçoivent une plus petite quantité .
Expérience de passes sont maintenant partagés entre l'ensemble de l'équipage d'un véhicule , à l'exclusion des passagers . Ce montant est généralement inférieur au montant accordé pour la réelle aider .
optique
Les prix au comptant de la station ont été ajoutés à l'optique d'infanterie Arme .
balance
La " résistance anti-char Light" a été ajusté sur plusieurs véhicules . " Antichar Light" comprend L105 Zepher , M40 Fury , M60 Bulldog et underbarrel lance-grenades .
Résistance de libérateur anti - char léger est passé de 0 % à 35 %
Résistance Galaxy anti- char léger a augmenté de 25% à 50 %
Résistance à la foudre anti- char léger a diminué de 40% à 30 %
Ce changement réduit des dommages extrêmes ces armes ont pu faire contre libérateurs et Galaxies . Alors que de l'autre côté de la foudre était à élastique contre ce type de dommages , capable de résister à autant de peine comme MBT pouvait.
Libérateurs reçoivent quelques résistance augmente de ligne de base contre lourds types de dégâts de frappe .
Résistance de base de libérateur à Armor Piercing rounds est passé de 20% à 10 %
Une résistance de base à Liberator CHALEUR arrondit dommage est passée de 33% à 10% .
Résistance de libérateur de non - verrouillage des lanceurs de roquettes ( décimation et défaut lanceurs ) est passée de -87,5 % à -70 %
Cette modification entraîne deux Dalton arrondit maintenant mettre un libérateur à l'état de combustion plutôt que carrément détruire. Obus de char de perçage d'armure feront moins de dégâts par coup , mais seront toujours tuer de la même quantité de hits (sauf pour l'AP de foudre , qui aura un succès plus ) . Obus HEAT nécessitent un coup de plus que leurs homologues AP (sauf pour la foudre CHALEUR , qui sera critique à la place ) . Et enfin , décimateurs ne seront plus deux libérateurs de tir , au lieu de deux coups de feu seront placer dans des dégâts critiques .
Armes de verrouillage maintenus (missiles A2A et Striker ) peuvent désormais maintenir un verrou déjà établi à 300 mètres au-delà de la gamme de d'acquérir au maximum (400 mètres ) contre les aéronefs .
Réduction de la taille de collision frontale à diminuer la quantité de headshots non acquises
Le détecteur de mouvement peut maintenant être réapprovisionné à partir des paquets de munitions de ingé et auto- swaps à une arme après le déploiement.
Divers
Missiles Coyote ont été mis à jour avec le nouveau réticule
Les médecins ne doivent plus appeler les alliés quand ils jettent une grenade guérir ou faire revivre .
Les joueurs ne devraient plus appeler lors de la réparation de leur propre véhicule du siège de grondement
MANA tourelle anti- véhicule a maintenant une icône plus appropriée dans la page de statistiques
Camo peut maintenant être appliqué à guérir et réparer les outils .
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Merci Balex.
Une vidéo du nouveau deathscreen, du nouvel armement du libé ainsi que du nouveau bruit des carabines.
Une vidéo du nouveau deathscreen, du nouvel armement du libé ainsi que du nouveau bruit des carabines.
cocolemulot- Flooder Professionel
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Localisation : Loin dans l'Est
Date d'inscription : 03/12/2013
Re: Suivi des mises à jour du jeu
je suis allé test, donc pour la première version de ces armes :
l'arme de ventre a une vitesse et une dispersion vraiment dégueulasse ! (j'étais seul, donc pas pu faire beaucoup de test dessus)
la queue est vraiment cool dans sa version actuelle (même si bug avec la vue qui te met en vue ventre au lieu de vue queue... x)
et l'arme de nez est pas mal du tout contre les avions, par contre laissez tomber le sol ^^
l'arme de ventre a une vitesse et une dispersion vraiment dégueulasse ! (j'étais seul, donc pas pu faire beaucoup de test dessus)
la queue est vraiment cool dans sa version actuelle (même si bug avec la vue qui te met en vue ventre au lieu de vue queue... x)
et l'arme de nez est pas mal du tout contre les avions, par contre laissez tomber le sol ^^
Glosori- Consomateur de Caffay
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Date d'inscription : 21/12/2012
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Comme glo, les armes sont sympa sauf celle de centre.
(Je crois qu'il y a eu un changement des dégats du dalton, je n'OS plus les reavers que dans le cokpit
(Je crois qu'il y a eu un changement des dégats du dalton, je n'OS plus les reavers que dans le cokpit
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Balex a écrit:
(Je crois qu'il y a eu un changement des dégats du dalton, je n'OS plus les reavers que dans le cokpit
non ça c'est a cause du splash, toujours du os quelle que soit l'endroit ou tu tape
Glosori- Consomateur de Caffay
- Nombre de messages : 1055
Date d'inscription : 21/12/2012
Re: Suivi des mises à jour du jeu
La mise à jour deathscreen et Libé c'est pour aujourd'hui 14H ou 15H, je m'y perds
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Lol je pourrai pas encore jouer.
Mais je vais pitiètre finir enfin cette vidéo de l évent de février avec un new concept. ( normalement elle sera visible lundi sur. !
Mais je vais pitiètre finir enfin cette vidéo de l évent de février avec un new concept. ( normalement elle sera visible lundi sur. !
Re: Suivi des mises à jour du jeu
John013 a écrit:Mais je vais pitiètre finir enfin cette vidéo de l évent de février avec un new concept. ( normalement elle sera visible lundi sur. !
Allez au boulot!!!
Re: Suivi des mises à jour du jeu
La nouvelle arme de queue du Libé est pas mal, mais ça ne fait pas de dégâts.
Le nouveau nose gun est intéressant, car on peut déplacer le réticule de visée en maintenant le clique droit, mais demande une certaine prose en main, puisqu'on ne peut pas piquer du nez ou redresser lorsque l'on vise.
Le Vektor a été buff, il est devenu assez puissant, à tester.
La nouvelle arme ventrale peut être sympa à jouer combinée à une armure DCA (qui a été up contre les obus), il faut en effet être près du sol pour toucher quelque chose (dispersion de taré sur cette arme, même en cas d'utilisation au coup par coup), en spammant comme un porc. A la RV on fait pas mal de dégâts sur les ESF (2 shots), chars (je ne sais plus combien de tirs, mais ça fait de vrais dégâts), en revanche aucun dégât contre les Libé et Galac, pas pu voir ce que ça faisait contre l'infanterie à cause du bug du splash inexistant (même un direct hit semblait ne rien faire à l'infanterie). Actuellement le Zephir reste plus intéressant en anti intanterie.
Les armes de queue bénéficient d'un meilleur angle de tir, on peut toucher davantage de choses au sol, très intéressant pour jouer au Bulldog.
Une bonne petite mise à jour pour un rajeunissement attendu du Libérateur !
Le nouveau nose gun est intéressant, car on peut déplacer le réticule de visée en maintenant le clique droit, mais demande une certaine prose en main, puisqu'on ne peut pas piquer du nez ou redresser lorsque l'on vise.
Le Vektor a été buff, il est devenu assez puissant, à tester.
La nouvelle arme ventrale peut être sympa à jouer combinée à une armure DCA (qui a été up contre les obus), il faut en effet être près du sol pour toucher quelque chose (dispersion de taré sur cette arme, même en cas d'utilisation au coup par coup), en spammant comme un porc. A la RV on fait pas mal de dégâts sur les ESF (2 shots), chars (je ne sais plus combien de tirs, mais ça fait de vrais dégâts), en revanche aucun dégât contre les Libé et Galac, pas pu voir ce que ça faisait contre l'infanterie à cause du bug du splash inexistant (même un direct hit semblait ne rien faire à l'infanterie). Actuellement le Zephir reste plus intéressant en anti intanterie.
Les armes de queue bénéficient d'un meilleur angle de tir, on peut toucher davantage de choses au sol, très intéressant pour jouer au Bulldog.
Une bonne petite mise à jour pour un rajeunissement attendu du Libérateur !
CyberRed- Flooder Professionel
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Date d'inscription : 01/12/2013
Re: Suivi des mises à jour du jeu
Bon c'est pas encore fait alors je m'y colle.
Amerish
Instant Action will deploy you in predefined spots per outpost.
An updated map is now available. (Stopping and asking for directions is still strongly discouraged)
Fixed Terrain bugs throughout Amerish. Notable:
Fixed a hole at Sungrey (Who knew a hole could take down a MAX Unit? They just wobble and fall over.)
Fixed occlusion issues at The NC Arsenal (If you aren't sure what occlusion is, we did not clear the NC Arsenals arteries).
Removed all deprecated objects from Amerish (no more pink barrels) (If you are still seeing said barrels please discontinue whatever medication you've been issued).
Fixed Flora issues at Westpass Watchtower
Fixed floating rocks at Shrouded Skyway
Added Vehicle spawn and ammo tower to Subterranean Nanite Analysis.
Added another lift up to the bridge at Auraxis Firearms.
Added a jump pad at Onatha Southwest Gate.
Fixed many cosmetic bugs where objects were clipping, flora was indoors, there were terrain gaps, there were missing textures, and water wasn’t quite right.
Indar & Esamir
Hex boundaries for regions on Indar have been updated.
Hex boundaries for regions on Esamir have been updated.
It is easier to attack The Crown from the North. Added a path up the hill for Sunderers, and a path up near the bridge to the West. (Note: The term "easier" is subjective and we do not guarantee a reduction in you being shot in the face)
Gameplay improvements to the area around Hvar Tech plant, including changes to Quartz Ridge and Sandstone Gulch, as well as the Hvar Satellite outposts.
Balance
Velocity Ammunition changes
Velocity ammo now gives a more noticeable damage increase at range. The damage increase differs per weapon, but in general the minimum damage range has been increased by ~80% on carbines and ~40% on all other weapon types when compared to previous velocity ammo values.
Fixed a bug where velocity ammo sometimes did not increase projectile speed on carbines.
Suppressor attachment changes
Reduced penalty to the minimum damage range when a suppressor is equipped on all primary weapons except SMGs. (Sorry SMGs you are silent but less deadly)
Pistol-specific suppressor tuning changes
NC LA8 Rebel: Reduced the maximum damage range penalty by 3.5 meters when a suppressor is equipped
VS Cerberus: Reduced the maximum damage range penalty by 1 meter and the minimum damage range penalty by 10 meters when a suppressor is equipped
Fixed the TX2 Emperor & TS2 Inquisitor sounding like NC weapons when suppressed. They now play TR-specific audio. (No more pew pew in your TS2)
Misc
Head hit box increased slightly so that it better matches the larger helmets.
Adjustments to arm hit boxes so that they're less likely to block the head during certain animations. (Seriously guys, it may be "economical" but putting your hands over your heads is not a replacement for good head gear).
The pool for assist XP is now equal to the kill value. Ex. a 500 point Magrider that you do 50% damage to will award 250 points.
The death screen now waits for the death animation to play before being displayed.
Bugs Fixed
Light Assault Jump Jets will once again continue to function after using the Phoenix Rocket Launcher. (Apparently some of you believe Jump Jets are "required" and "not overrated" )
Anyone who earned a WDS title should now see it in their title list.
Improved camo coverage on several Sunderer bumpers and grills, Lightning cosmetic armor, Harasser cosmetic attachments, Prowler cosmetic armor, Mosquito fins, a Vanguard cosmetic armor piece, Liberator fins, a Galaxy fin, and the Magrider primary cannons.
Fixed a bug with boost timers telling time incorrectly. (They've now repeated 1st Grade but still have trouble with division)
Client crash fix.
Client memory leak fix.
-> google traduction est mon ami et j'ai la flemme de le faire à la mano.
Amerish
Instant Action vous déployer dans des endroits prédéfinis par poste .
Une carte mise à jour est maintenant disponible . ( Arrêt et demander des directions est encore fortement déconseillée )
Correction des bugs de terrain tout au long de Amerish . notable :
Correction d'un trou à Sungrey ( Qui savait un trou pourrait prendre vers le bas une unité MAX ? Ils viennent de vaciller et tomber. )
Questions d'occlusion fixé au NC Arsenal ( Si vous n'êtes pas sûr de ce que l'occlusion est , nous n'avons pas clair artères NC Arsenaux ) .
Suppression de tous les objets obsolètes de Amerish (pas de barils plus rose) ( Si vous voyez toujours ces barils s'il vous plaît cesser quelque médicament que vous avez été émis) .
Correction des problèmes Flora à Westpass Watchtower
Roches flottantes fixes à gainée Skyway
Ajouté spawn des véhicules et de la tour de munitions pour Subterranean nanites analyse .
A ajouté un autre ascenseur jusqu'au pont de Auraxis armes à feu .
Ajout d'un tapis de saut à Onatha Ouest Gate.
Correction de nombreux bugs cosmétiques où les objets ont été écrêtage , la flore est à l'intérieur , il y avait des lacunes de terrain , il y avait textures manquantes , et l'eau était pas tout à fait raison .
Indar et Esamir
Frontières hexagonales pour les régions sur Indar ont été mis à jour .
Frontières hexagonales pour les régions sur Esamir ont été mis à jour .
Il est plus facile d'attaquer la Couronne du Nord . Ajout d'un chemin jusqu'à la colline pour Sunderers , et un chemin jusqu'à près du pont de l'Occident . ( Note: Le terme «facile» est subjective et nous ne garantissons pas une réduction en vous étant tiré dans le visage )
Améliorations de gameplay à la zone autour de Hvar Tech usine , y compris les changements à la crête Quartz et grès Gulch , ainsi que les avant-postes Hvar satellite .
balance
Changements de munitions de vitesse
Vitesse munitions donne maintenant une augmentation des dégâts plus perceptible à distance. L' augmentation des dégâts diffère par arme , mais en général la fourchette de dégâts minimum a été augmenté d'environ 80 % sur les carabines et ~ 40 % sur tous les autres types d'armes par rapport aux valeurs de vitesse de munitions précédentes .
Correction d'un bug où la vitesse munitions parfois ne pas augmenter la vitesse du projectile sur carabines .
Changements de fixation de suppresseur
Réduction de peine à la fourchette de dégâts minimum quand un suppresseur est équipé de toutes les armes primaires sauf PM. ( PM Désolé vous sont silencieux mais moins mortelle )
Changements pistolet spécifiques suppresseur tuning
NC LA8 Rebel : réduit la peine maximale de fourchette de dégâts de 3,5 mètres quand un suppresseur est équipé
VS Cerberus : réduit la peine maximale de fourchette de dégâts de 1 mètre et la peine de fourchette de dégâts minimum de 10 mètres quand un suppresseur est équipée
Correction du TX2 empereur et TS2 Inquisiteur ressembler armes NC quand supprimé . Ils jouent maintenant audio spécifique -TR . ( Pas plus de banc de banc dans votre TS2 )
Divers
Hit box de la tête légèrement augmenté afin qu'il corresponde mieux aux casques grands .
Ajustements au bras frappé boîtes de sorte qu'ils sont moins susceptibles de bloquer la tête lors de certaines animations . ( Sérieusement les gars , il peut être «économique» , mais de mettre vos mains sur vos têtes n'est pas un remplacement pour un bon équipement de la tête ) .
La piscine pour aider XP est maintenant égale à la valeur de mise à mort . Ex . 500 points Magrider que vous faites des dommages à la volonté d'attribution de 50% des 250 points.
L'écran de la mort attend maintenant l'animation de mort à jouer avant d'être affichés .
Correction de bugs
Assaut lumière Jump Jets une fois de plus continuer à fonctionner après l'utilisation du Rocket Launcher Phoenix . ( Apparemment, certains d'entre vous croient Jump Jets sont "nécessaires" et " pas surestimé »)
Toute personne qui a obtenu un titre WDS devriez maintenant voir dans leur liste de titres .
La couverture de camouflage amélioré sur plusieurs pare-chocs Sunderer et grillades , foudre armure cosmétique , harceleur accessoires cosmétiques , Prowler armure cosmétique , ailettes Mosquito , un cosmétique pièce d'armure Vanguard , ailettes libérateur , une nageoire Galaxy , et les canons primaires Magrider .
Correction d'un bug avec les minuteries de suralimentation temps racontant de manière incorrecte. ( Ils ont maintenant répétée 1er année, mais ont encore du mal avec la division )
Accident client correctif.
La mémoire du client fuite correctif.
Amerish
Instant Action will deploy you in predefined spots per outpost.
An updated map is now available. (Stopping and asking for directions is still strongly discouraged)
Fixed Terrain bugs throughout Amerish. Notable:
Fixed a hole at Sungrey (Who knew a hole could take down a MAX Unit? They just wobble and fall over.)
Fixed occlusion issues at The NC Arsenal (If you aren't sure what occlusion is, we did not clear the NC Arsenals arteries).
Removed all deprecated objects from Amerish (no more pink barrels) (If you are still seeing said barrels please discontinue whatever medication you've been issued).
Fixed Flora issues at Westpass Watchtower
Fixed floating rocks at Shrouded Skyway
Added Vehicle spawn and ammo tower to Subterranean Nanite Analysis.
Added another lift up to the bridge at Auraxis Firearms.
Added a jump pad at Onatha Southwest Gate.
Fixed many cosmetic bugs where objects were clipping, flora was indoors, there were terrain gaps, there were missing textures, and water wasn’t quite right.
Indar & Esamir
Hex boundaries for regions on Indar have been updated.
Hex boundaries for regions on Esamir have been updated.
It is easier to attack The Crown from the North. Added a path up the hill for Sunderers, and a path up near the bridge to the West. (Note: The term "easier" is subjective and we do not guarantee a reduction in you being shot in the face)
Gameplay improvements to the area around Hvar Tech plant, including changes to Quartz Ridge and Sandstone Gulch, as well as the Hvar Satellite outposts.
Balance
Velocity Ammunition changes
Velocity ammo now gives a more noticeable damage increase at range. The damage increase differs per weapon, but in general the minimum damage range has been increased by ~80% on carbines and ~40% on all other weapon types when compared to previous velocity ammo values.
Fixed a bug where velocity ammo sometimes did not increase projectile speed on carbines.
Suppressor attachment changes
Reduced penalty to the minimum damage range when a suppressor is equipped on all primary weapons except SMGs. (Sorry SMGs you are silent but less deadly)
Pistol-specific suppressor tuning changes
NC LA8 Rebel: Reduced the maximum damage range penalty by 3.5 meters when a suppressor is equipped
VS Cerberus: Reduced the maximum damage range penalty by 1 meter and the minimum damage range penalty by 10 meters when a suppressor is equipped
Fixed the TX2 Emperor & TS2 Inquisitor sounding like NC weapons when suppressed. They now play TR-specific audio. (No more pew pew in your TS2)
Misc
Head hit box increased slightly so that it better matches the larger helmets.
Adjustments to arm hit boxes so that they're less likely to block the head during certain animations. (Seriously guys, it may be "economical" but putting your hands over your heads is not a replacement for good head gear).
The pool for assist XP is now equal to the kill value. Ex. a 500 point Magrider that you do 50% damage to will award 250 points.
The death screen now waits for the death animation to play before being displayed.
Bugs Fixed
Light Assault Jump Jets will once again continue to function after using the Phoenix Rocket Launcher. (Apparently some of you believe Jump Jets are "required" and "not overrated" )
Anyone who earned a WDS title should now see it in their title list.
Improved camo coverage on several Sunderer bumpers and grills, Lightning cosmetic armor, Harasser cosmetic attachments, Prowler cosmetic armor, Mosquito fins, a Vanguard cosmetic armor piece, Liberator fins, a Galaxy fin, and the Magrider primary cannons.
Fixed a bug with boost timers telling time incorrectly. (They've now repeated 1st Grade but still have trouble with division)
Client crash fix.
Client memory leak fix.
-> google traduction est mon ami et j'ai la flemme de le faire à la mano.
Amerish
Instant Action vous déployer dans des endroits prédéfinis par poste .
Une carte mise à jour est maintenant disponible . ( Arrêt et demander des directions est encore fortement déconseillée )
Correction des bugs de terrain tout au long de Amerish . notable :
Correction d'un trou à Sungrey ( Qui savait un trou pourrait prendre vers le bas une unité MAX ? Ils viennent de vaciller et tomber. )
Questions d'occlusion fixé au NC Arsenal ( Si vous n'êtes pas sûr de ce que l'occlusion est , nous n'avons pas clair artères NC Arsenaux ) .
Suppression de tous les objets obsolètes de Amerish (pas de barils plus rose) ( Si vous voyez toujours ces barils s'il vous plaît cesser quelque médicament que vous avez été émis) .
Correction des problèmes Flora à Westpass Watchtower
Roches flottantes fixes à gainée Skyway
Ajouté spawn des véhicules et de la tour de munitions pour Subterranean nanites analyse .
A ajouté un autre ascenseur jusqu'au pont de Auraxis armes à feu .
Ajout d'un tapis de saut à Onatha Ouest Gate.
Correction de nombreux bugs cosmétiques où les objets ont été écrêtage , la flore est à l'intérieur , il y avait des lacunes de terrain , il y avait textures manquantes , et l'eau était pas tout à fait raison .
Indar et Esamir
Frontières hexagonales pour les régions sur Indar ont été mis à jour .
Frontières hexagonales pour les régions sur Esamir ont été mis à jour .
Il est plus facile d'attaquer la Couronne du Nord . Ajout d'un chemin jusqu'à la colline pour Sunderers , et un chemin jusqu'à près du pont de l'Occident . ( Note: Le terme «facile» est subjective et nous ne garantissons pas une réduction en vous étant tiré dans le visage )
Améliorations de gameplay à la zone autour de Hvar Tech usine , y compris les changements à la crête Quartz et grès Gulch , ainsi que les avant-postes Hvar satellite .
balance
Changements de munitions de vitesse
Vitesse munitions donne maintenant une augmentation des dégâts plus perceptible à distance. L' augmentation des dégâts diffère par arme , mais en général la fourchette de dégâts minimum a été augmenté d'environ 80 % sur les carabines et ~ 40 % sur tous les autres types d'armes par rapport aux valeurs de vitesse de munitions précédentes .
Correction d'un bug où la vitesse munitions parfois ne pas augmenter la vitesse du projectile sur carabines .
Changements de fixation de suppresseur
Réduction de peine à la fourchette de dégâts minimum quand un suppresseur est équipé de toutes les armes primaires sauf PM. ( PM Désolé vous sont silencieux mais moins mortelle )
Changements pistolet spécifiques suppresseur tuning
NC LA8 Rebel : réduit la peine maximale de fourchette de dégâts de 3,5 mètres quand un suppresseur est équipé
VS Cerberus : réduit la peine maximale de fourchette de dégâts de 1 mètre et la peine de fourchette de dégâts minimum de 10 mètres quand un suppresseur est équipée
Correction du TX2 empereur et TS2 Inquisiteur ressembler armes NC quand supprimé . Ils jouent maintenant audio spécifique -TR . ( Pas plus de banc de banc dans votre TS2 )
Divers
Hit box de la tête légèrement augmenté afin qu'il corresponde mieux aux casques grands .
Ajustements au bras frappé boîtes de sorte qu'ils sont moins susceptibles de bloquer la tête lors de certaines animations . ( Sérieusement les gars , il peut être «économique» , mais de mettre vos mains sur vos têtes n'est pas un remplacement pour un bon équipement de la tête ) .
La piscine pour aider XP est maintenant égale à la valeur de mise à mort . Ex . 500 points Magrider que vous faites des dommages à la volonté d'attribution de 50% des 250 points.
L'écran de la mort attend maintenant l'animation de mort à jouer avant d'être affichés .
Correction de bugs
Assaut lumière Jump Jets une fois de plus continuer à fonctionner après l'utilisation du Rocket Launcher Phoenix . ( Apparemment, certains d'entre vous croient Jump Jets sont "nécessaires" et " pas surestimé »)
Toute personne qui a obtenu un titre WDS devriez maintenant voir dans leur liste de titres .
La couverture de camouflage amélioré sur plusieurs pare-chocs Sunderer et grillades , foudre armure cosmétique , harceleur accessoires cosmétiques , Prowler armure cosmétique , ailettes Mosquito , un cosmétique pièce d'armure Vanguard , ailettes libérateur , une nageoire Galaxy , et les canons primaires Magrider .
Correction d'un bug avec les minuteries de suralimentation temps racontant de manière incorrecte. ( Ils ont maintenant répétée 1er année, mais ont encore du mal avec la division )
Accident client correctif.
La mémoire du client fuite correctif.
frott2- Adepte du Caffay
- Nombre de messages : 951
Age : 42
Date d'inscription : 08/05/2007
Re: Suivi des mises à jour du jeu
va y avoir du lourds !!! j'avais deja eu l'idée du valkyrie secretement et ils l'ont fait !! =) https://www.youtube.com/watch?v=SgGL1jcHAPo&feature=youtu.be
Gaut19- Consomateur de Caffay
- Nombre de messages : 1336
Age : 28
Localisation : Crest-Voland SAVOIE
Date d'inscription : 03/03/2014
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