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Message par Chuckys Mar 13 Jan 2015 - 20:46

Prochaines étapes des balancements : les compétence des Prédateur/Aérochar/Eclaireur, puis les XAM et puis le Valkyrie.

Changements pour les tourelles auto: munitions limitées et utilisables par tout une escouade.

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Message par Wowinatino Mer 14 Jan 2015 - 21:15

Chuckys a écrit:Changements pour les tourelles auto: munitions limitées et utilisables par tout une escouade.

youpi !
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Message par highlife Mer 14 Jan 2015 - 21:54

Changements pour les tourelles auto: munitions limitées et utilisables par tout une escouade.

Sérieux ... déjà quel font de la merde mais la ...

Tu veux dire quoi par utilisables par tout une escouade ?
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Message par Chuckys Mer 14 Jan 2015 - 22:02

Je sais pas c'est tout ce qui a été dit: seront utilisables par toute votre escouade. Rien d'autre à ce sujet.

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Message par highlife Mer 14 Jan 2015 - 22:04

mais oui ça veut rien dire si elle sont auto personne ne l'utilise ....
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Message par Chuckys Ven 16 Jan 2015 - 1:14

Normalement le petit patch d'hier a corrigé les problèmes de FPS survenus avec le patch du 8/01. Pour ma part ça me semble correct, mais je n'ai pas testé sur la durée.

La plupart des changements que j'ai cité avant sont sur le PTS prêts à être testés. Et grande nouvelle, ils ont corrigé le bug des zombies (sur le PTS).

PPA/Saron:

Enforcer:

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Message par Chuckys Sam 17 Jan 2015 - 1:57

Grande nouvelle, ils ont augmenté la vie des foudre et préda/aéro/éclaireur... ce qui signifie 3 C4 pour en détruire un au lieu de 2.

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Message par LeChoper Sam 17 Jan 2015 - 2:25

Oui parce que les gens trouvent pas ça normal que leur char explosent avec 2 charges de C4...
Bientôt il faudra 4 chargeurs de chaingun dans la tête pour tuer un gars, 14 obus de dalton en headshot, 20 C4 pour péter les véhicules et 36 coups de couteaux pour tuer un mec.
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Message par Moretti Sam 17 Jan 2015 - 9:57

Tss sert plus à rien, les médic et assaut léger sont bien baisé quoi!
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Message par Glosori Sam 17 Jan 2015 - 10:15

Clairement du grand n'importe quoi... Encore une fois a cause des whiners...
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Message par Chuckys Sam 17 Jan 2015 - 15:02

Après ce ne sont que des tests sur le PTS, donc il y a une chance que ca n'arrive jamais chez nous... mais il y a plus de chances que ca passe.

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Message par Chuckys Dim 18 Jan 2015 - 2:14

Et maintenant au tour des grenades IMP, des mines anti-tank et même du drifter !

IMP:
- Ne désactive plus les tourelle auto
- Désactive temporairement les tourelles anti-infanterie
- Détruit tous les paquets de munitions ennemi
- Draine le bouclier des assauts lourds
- Draine le carburant des assauts légers !
- Draine le heal de la capacité des medics !

Mines anti-tank:
- Répond plus rapidement au contact
- Seront activées par un passage à 3m et moins au lieu de 2 actuellement
- Glisse moins facilement dans les pentes (très important !)
- L'anti mine sur le Flash/Offenseur réduit aussi les dégâts que les passagers extérieurs reçoivent par une mine

Drifter:
- A chaque pression de la touche de saut du carburant supplémentaire est consommé ce qui augmentera votre altitude

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Message par Jagweya Dim 18 Jan 2015 - 2:35

Putain enfin les IMP cheat
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Message par Mxiter Mer 21 Jan 2015 - 20:51

C'était bien le truc qui me frustrait le plus: IEM sur un lourd qui t'overshield la geule.

Maintenant le fufu va être l'arme ultime anti-lourd!
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Message par Chuckys Sam 24 Jan 2015 - 15:07

Vu le nombre de questions qu'on me pose: aucune des choses que j'ai cité au dessus n'est apparu sur le serveur live.
Tout cela n'a été qu'ajouté sur le PTS pour test AVANT la mise en application pour nous. Et il n'y aura pas tout qui finira sur le live, et parmi ce qui y sera pas mal de choses auront été changées.

Prochaine MàJ du jeu prévue fin de semaine prochaine-début février en théorie. Là ça nous concernera vraiment.

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Message par Chuckys Dim 25 Jan 2015 - 20:37

Higby a enfin lâché une des raisons des lags quasi-permanents des serveurs: les respawn !! Tout type de respawn engendre un nombre incalculable de calculs que le serveur doit faire à la seconde près, et au plus de respawn simultanés il y a, au plus le serveur lag. D'où le fait qu'en temps d'alerte le ping ne descend jamais en dessous de 100 (ou presque). C'est pour cela qu'ils ont secrètement réduit la population max par map il y a pas mal de temps (1200 => 1100).

Voici le début d'une hypothèse d'idée à mettre en place selon lui:
- Au plus la population sur une zone de combat est grande, au plus le temps de respawn est long.
- Sur les combats où la faction est en sous pop, le respawn se fait beaucoup plus rapidement.
- Au plus votre point de respawn est loin de votre mort, au plus le temps avant sa disponibilité sera haut.
Pour ce dernier point ils pensent à mettre en place quelque chose pour réduire le temps selon la distance: soit un boost à acheter, soit un implant, soit selon le fait que vous soyez membre ou non.

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Message par Yam Lun 26 Jan 2015 - 1:04

Bullshit!

Y'a rien de surprenant quant on code avec les pieds et qu'on fusionne les serveurs à tours de bras.
A votre avis les parts serveurs qui ont été retirées, où est-ce qu'elles ont été réattribuées hein? H1Z1 ça vous dit quelque chose?
Alors comme on n'est pas capables de corriger le problème à la source et qu'on veut pas mettre les moyens sur l'architecture pour des questions de rentabilité, he ben on transforme le jeu en tour par tour tout en profitant de l'occasion pour gratter du pognon.

Minable.
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Message par Chuckys Lun 26 Jan 2015 - 1:14

Oui enfin leur magnifique gestion du f2p leur a valu de ne commencer à gagner de l'argent via les abonnements (donc je ne parle pas du financement Sony et tout et tout) qu'en décembre 2014, soit... 2 ans après la sortie. Ils ne laisseront passer aucune chance de ne pas monétiser quelque chose. Et ils adorent invoquer le "oui mais le terme pay2win est variable selon les personnes m'voyez, c'est pas parce que vous le pensez comme ça que ça l'est".

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Message par Chuckys Mar 27 Jan 2015 - 18:25

Retenez vos mouchoirs, sortez les drapeaux, arrêtez tout ce que vous faites et priez Higby: NERF DES TOMCATS INCOMING GUYS §§§§§§§§

Bon on sait pas quand mais l'idée est là. Halleluia.

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Message par LeChoper Mar 27 Jan 2015 - 19:21

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Message par cocolemulot Mar 27 Jan 2015 - 19:41

[quote="Chuckys"]Retenez vos mouchoirs, sortez les drapeaux, arrêtez tout ce que vous faites et priez Higby: NERF DES TOMCATS INCOMING GUYS §§§§§§§§

Et merde!!!
C'est la fin d'une époque camarades! J'ai encore fait couiner un BR 100 Trident hier soir grâce à ces petites merveilles!

Mais! Ils n'avaient pas déjà été nerfé une fois il y a un an? Les whineuses du forum SOE ont encore frappé à ce que je vois.
Plus sérieusement, ce n'est pas un bonne nouvelle. En effet, les personnes qui ne font que piloter sont ravies, mais cela ferme un peu plus les portes de l'aérien pour ceux qui ne font pas que cela. Et désolé, mais certain n'ont pas le temps de passer des heures entières à s'entraîner. Il y a un monde entre le casu de base et le PGM et SOE ne semble pas prendre en compte ces personnes. En tout cas me concernant, cela me dissuade encore plus de remettre du fric dans ce jeu et mon avis, je ne serai pas le seul. Après... vu la façon dont SOE à l'air de gérer l'aspect financier, je ne m'étonne pas plus que cela
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Message par Chuckys Mar 27 Jan 2015 - 20:10

Une chose à savoir: l'introduction des Coyotes a été faite SEULEMENT dans le but de faciliter l'A2A et pour avoir plus de débutants qui se lancent. Aveu même de SOE.

Ils ont pour IDÉE de foutre les Tomcat comme des torpilles aériennes: très lent, très puissant. Ainsi le seul moyen de contrer un ESF ne sera plus que les Coyotes.

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Message par Gaut19 Mar 27 Jan 2015 - 20:20

Tomcat 500 accred
Coyote 1000 accred
Tomcat useless -> tu prends les coyotes -> 1000 t'as la flemme
 -> tu payes 
je vois ca comme ca moi ...
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Message par Chuckys Jeu 29 Jan 2015 - 15:01

Higby pense aussi (oui il pense beaucoup en ce moment) à changer le système de médailles pour les armes (donc les Auraxium). L'idée ? Au lieu d'obtenir notre Auraxium après 1160 kills sur une arme d'infanterie normale, on l'obtiendrait après avoir acquis 200 000 XP (XP compté SANS boost) grâce à cette arme. L'idée est de réduire la recherche du frag à tout prix.

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Message par wedge Jeu 29 Jan 2015 - 15:25

C'est intelligent !! Et comment on fait de l'XP avec une arme ?
Ha oui merde en tuant des gens, je savais bien. Ouais non mais là, je vois pas ...
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