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Message par Yam Mer 10 Avr 2013 - 17:36

Petite maj des serveurs déjà appliquée en début d'après-midi:

-optimisation des bases de données afin d'en améliorer les performances
-nouveaux shotguns (faut bien trouver des trucs pour faire dépenser des sous et des accreds)
-le réticule des shotguns doit maintenant correctement représenter la dispersion de base de l'arme
-la NS-15 voit ses dommages mini passer de 112 à 125 (65m)
-ajustements sur toutes les tourelles fixes
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Message par Glosori Mer 10 Avr 2013 - 17:41

encore des shotguns ? ba putain...
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Message par wedge Mer 10 Avr 2013 - 17:45

Merci pour l'info
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Message par chaeris Mer 10 Avr 2013 - 19:01

Visiblement ils doivent se faire pas mal de fric avec les shotguns, les gens doivent beaucoup en acheter pour qu'ils en sortent un nouveau!

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Message par Moretti Mer 10 Avr 2013 - 19:05

tu dois pas avoir tord Chaeris
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Message par chaeris Mer 10 Avr 2013 - 19:32

De toute façon c'est bien connu, ils faut que les développeurs du jeux soient payés, donc forcément si on les sollicite, qu'on doit les payer plus tard, ça veut dire que le travail pour lequel on les a sollicité est une usine à fric, donc si ils sortent une nouvelle arme, ou alors des nouveaux skins ou tout autre item qui pourrait être acheté avec de l'argent réel, c'est uniquement pour faire du profit.

Mais attention, ça veut pas dire que c'est des connards, c'est normal de développer un jeu comme ça, et le plus souvent c'est même meilleur puisque si un objet est très demandé par les joueurs, alors l'ajouter, en plus de faire de l'argent, va dans le sens pour faire plaisir à la majorité des joueurs, donc un meilleur jeu en somme.

Là où il faut pas abuser, c'est si ils commencent à faire des objets utilisables uniquement avec de l'argent réel, et que de plus ces objets sont complètement abusés contre tout ce qui existe en gratuit.

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Message par Mxiter Mer 10 Avr 2013 - 19:43

Ils sortent 2 pump action pour faire comme avec les SMG.

Sinon, good news pour ceux qui possèdent le striker/percuteur: le verouillage des tourelles de base a été revu Very Happy
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Message par chaeris Mer 10 Avr 2013 - 20:04

Oui pour les tourelle ils ont augmenté la vitesse des obus (sur les tourelles anti-véhicule) et les dommages aussi.

Pour les tourelles aériennes, on peut tirer 10° de plus vers le bas.

En revanche c'est un équilibrage pour les tourelles anti-infantrie, qui sont désormais plutôt 50-50, plus équilibrées

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Message par wedge Mer 10 Avr 2013 - 20:24

Pour les tourelles antiair c'est chiant, parce que ça veut dire que pour être hors de portée en avion, le rase-motte on peut oublier...
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Message par chaeris Mer 10 Avr 2013 - 23:19

Ben moi je trouve ça mieux, le but c'est pas de se mettre en dessous de la tour pour pas pouvoir se faire tirer dessus, selon moi le but pour éviter les tirs c'est plutôt de jouer avec le décor, ou sinon ta vitesse et ta distance.
En fait en gros faire du rase-motte c'est un peu hors jeu je dirais, surtout si tu en profites pour tirer sur les tourelles depuis le dessous!

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Message par wedge Jeu 11 Avr 2013 - 0:01

bah non c'est logique, si maintenant une tourelle anti-air peut tirer comme une tourelle anti-infanterie ...
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Message par chaeris Jeu 11 Avr 2013 - 0:03

Ah par contre, ce que tu viens de souligner permet d'avance de dire que, si ce n'a pas déjà été fait par le passé, un prochain nerf de la tour en dommages contre les infanteries risque d'être appliqué, puisque maintenant on peut tirer librement!

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Message par Mxiter Jeu 11 Avr 2013 - 2:51

Il y en a déjà un, comme sur les vehicules, mais en effet, il risque d'être amplifié.
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Message par wedge Ven 12 Avr 2013 - 7:59

Il y a eu un patch ce matin !
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Message par Yam Ven 12 Avr 2013 - 11:28

Va donc bosser et finir le teaser au lieu de misajourer!
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Message par wedge Ven 12 Avr 2013 - 11:43

je suis dispensé aujourd'hui, Youpiiiiiiii un jour de repos !!!!!!!!!!!!!! Moi content.
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Message par Atlans Jeu 18 Avr 2013 - 17:42

blop Smile c'est a toi !!!
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Message par wedge Jeu 18 Avr 2013 - 17:46

Il se relâche en ce moment je trouve , il va falloir faire quelque chose Atlans Very Happy Suivi des mises à jour du jeu - Page 6 3789456974
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Message par Yam Jeu 18 Avr 2013 - 18:03

Rhhhhhhhhhhhhaaaaaaaaaaaa, ils veulent ma peau avec leurs 472Mo et un page de 15447618792669 milliards de kilomètres de long !!

Suivi des mises à jour du jeu - Page 6 614171
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Message par Zvonimir57 Jeu 18 Avr 2013 - 18:12

Hum les magnums qui two shot Suivi des mises à jour du jeu - Page 6 959496
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Message par Mxiter Jeu 18 Avr 2013 - 18:31

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-maintenace-game-update-07.117226/

Dépôt
-2 Nouveaux pistolets lourds NS.
-De nouveaux casques pour lourds et Xam
.
Nouveautées
Nouvel apparence du menu d'achat des armes avec des stats détaillées.

Maj d'infanteries

-Le bouclier de l’assaut lourd et l'armure DCA ne se cumulent plus.
-Le son du jetpack a été augmenté.
-Modification des trajectoires des grenades
-Augmentation de la taille des mine AT
-Fix du changement d'arme lorsqu'on lance un objet(bug tic tacs)
-Les lock ons ne peuvent plus verouiller les tourelles (nerf du striker)
-La visée de l'outil de répa se comporte comme le médi-gun.
-La dégradation des dégâts des vanus se comportent comme les TR/NC.

Changement des armes spécifiques



Pistolets vanus

VS Beamer VS3
Short Reload: 1.7 seconds changed to 1.45 seconds
Long Reload: 2.0 seconds changed to 1.75 seconds
Aimed Accuracy: 0.4 degrees changed to 0.3 degrees

VS Manticore SX40
Aimed Accuracy: 0.4 degrees changed to 0.3 degrees



-Amélioration du fusil de combat (toutes les classes)
NC Warden, TR AMR-66, Eidolon VE33
Vertical Recoil: 1.0 changed to 0.6
Horizontal Recoil: 0.25 min, 0.35 max changed to 0.18 min, 0.22 max
Recoil Recovery: 5 degrees per second changed to 15 degrees per second
Aimed accuracy loss per shot: 0.125 changed to 0.1
Hip accuracy loss per shot: 0.25 changed to 0.2
Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.85 seconds
Short Reload: 2.3 seconds changed to 2.5 seconds
Long Reload: 3.4 seconds changed to 3.5 seconds
Damage scale start: 10 meters changed to 8 meters
Damage scale end: 85 meters changed to 65 meters
Ajout des munitions HV.


Fusils auto des infiltrés

NC AF-18 Stalker, TR SOAS-20, VS Artemis
Minimum Damage: 112 at 65 meters changed to 125 at 65 meters
First Shot Recoil: 2.5 changed to 1.5
Recoil Recovery: 15 degrees per second changed to 18 degrees per second
Magazine size: 20 changed to 24
Total Ammunition: 120 changed to 240
Short Reload: 2.25 seconds changed to 2 seconds (long reload remains same at 3 seconds)
Aimed Accuracy: 0.15 crouched moving, 0.25 stand moving changed to 0.2 crouched moving, 0.3 stand moving
Horizontal Recoil: 0.1 min, 0.3 max changed to 0.2 min, 0.225 max
Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.75 seconds

Fusils semi-auto des infiltrés

NC AF-6 Shadow, TR HSR-1, VS Nyx VX31
Rounds Per Minute: 260 changed to 255
Vertical Recoil: 1.5 changed to 1.0
Recoil Recovery: 6 degrees per second changed to 8 degrees per second
Short Reload: 2.32 seconds changed to 2.0 seconds (long reload remains same at 2.9 seconds)
Damage Scale Start: 10 meters changed to 15 meters
Damage Scale End: 85 meters changed to 65 meters
Aimed accuracy loss per shot: 0.125 changed to 0.3
Hip accuracy loss per shot: 0.25 changed to 0.6
Equip Time: 0.5 seconds changed to 0.85 seconds
Magazine size: 10 changed to 12
Total Ammunition: 70 changed to 72


-Modification des Armes du Max:

TR M3 Pounder HEG (anti vehicules) => Buff
Magazine Size: 2 changed to 4
Projectile Speed: 70 m/s changed to 100 m/s
Projectile Gravity: 2 changed to 10
Direct Damage: 375 changed to 325
Short Reload: 1.25 seconds changed to 1.75 seconds
Long Reload: 1.5 seconds changed to 2 seconds

TR MRC3 Mercy => NERF
Projectile Velocity: 450 m/s changed to 550 m/s
Max Damage: 143 changed to 125
Short Reload Time: 2.4 seconds changed to 2.6 Seconds

TR M6 Onslaught => plus de cadence, moins de portée
Rounds Per Minute: 475 changed to 490
Short Reload Time: 2.4 seconds changed to 2.2 Seconds
Long Reload Time: 3.0 seconds changed to 2.8 Seconds
Minimum Damage: 112 changed to 100
Minimum Damage Range: 65 meters changed to 50 meters
Projectile Velocity: 450 m/s changed to 440 m/s


M2 Mutilator => Buff
Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
Long Reload: 3.5 Seconds changed to 3.4 Seconds
Short Reload: 2.975 Seconds changed to 2.8 Seconds


NC NCM2 Falcon => AV
Reload: 2.5 seconds changed to 2.4 seconds
Max Projectile Velocity: 80 changed to 100
Projectile Gravity: 1.5 changed to 0.5
Direct Damage: 750 changed to 675


VS Comet VM2 =>AV
Projectile Velocity: 60 changed to 90
Magazine Size: 1 changed to 2
Direct Damage: 550 changed to 350
Short Reload: 1.5 seconds (Short reload previously didn't exist. Long reload remains the same at 1.7 seconds)


=> buff de vélocité et de bullet drop; plus gros chargeurs pour les TR et VS, diminution des dégâts pour VS/NC; reload plus rapide pour TR/NC.

All VS MAX Anti-Infantry weapons except for the Nebula VM20
Increased starting accuracy by 0.1 degrees in all movement states.
=>augmentation de la précision des armes VS

VS Blueshift VM5
Rounds Per Minute: 350 changed to 365
Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
Now does 143 maximum and minimum damage.

VS Nebula VM20
Rounds Per Minute: 400 changed to 425
Accuracy loss per shot: 0.06 changed to 0.05
Short Reload Time: 2.1 seconds changed to 2.15 Seconds
Long Reload Time: 2.8 seconds changed to 2.6 Seconds
Minimum Damage @ 50 meters: 112
Projectile Velocity: 450 m/s changed to 430 m/s

VS Cosmos VM3
Projectile Velocity: 400 m/s changed to 500 m/s
Long Reload: 3.3 Seconds changed to 3.2 Seconds
Short Reload: 2.475 Seconds changed to 2.4 Seconds



Armes spéciales des assaut lourds

VS Lasher X2
New model with new firing and reload animations.


TR T7 Mini-Chaingun
This weapon’s spool up time no longer acts like a fire delay. It will now fire immediately and then ramp up to its maximum RPM over the spool up duration.
Aimed Accuracy: 0.3375 crouch moving, 0.9 stand moving changed to 0.2 crouch moving, 0.35 stand moving
Hip accuracy: Reduced by 0.5 in all movement states.
Short Reload: 3.4 seconds changed to 4.15 seconds
Long Reload: 4.0 seconds changed to 5.0 seconds
=> tire désormais immédiatement, mais met du temps à atteindre la cadence maxiamales. Meilleure précision; plus long reload



Fix de bugs

Divers (la barre de vie qui clignote au spawn, les médecins qui gagnent de l'XP en soignants leurs propres blessés, bugs visuels en tout genre)


Modifs des vehicules
Buff de l'aérochar

Increased Magrider base strafe acceleration rate.
Increases top speed to 20 KPH (up from 15)
Takes 2 seconds to reach 20 KPH (down from taking 3 seconds to reach 15)
This should also cause the Magrider to not slow down as drastically when strafing over small inclines.

En gros, il re-strafera mieux.

Buffs de véhicules divers
-Flash plus faciles à conduire.
-La répa de zone du dispé rapporte de l'XP.



-Plein de petites modifications lorsqu'on est sur le menu [Echap]
-Rubans de capture et de défense de base.
-Buffs d'action avec les générateurs: 250XP pour surcharge, stabilisation et explosion.






Dernière édition par Mxiter le Jeu 18 Avr 2013 - 18:35, édité 1 fois
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Message par wedge Jeu 18 Avr 2013 - 18:33

La rotation a été faites ?!

Merci Mxit pour les infos
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Message par Yam Jeu 18 Avr 2013 - 18:57

Merci Mixter!

Y'a tout un tas d'améliorations de l'interface très plaisantes.
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Message par Glosori Jeu 18 Avr 2013 - 19:22

merci Mix !!
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Message par Atlans Jeu 18 Avr 2013 - 19:35

merci mxi !!
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