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Message par wedge Mer 22 Mai 2013 - 15:53

Les erveurs seront down pendant environ 2H le temps de la mise ne place de l'update !!!
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Message par Renko Mer 22 Mai 2013 - 15:56

"Les SCU ne sont plus actif, ils se mettront maintenant automatiquement inactifs à 75% de la capture. Et le générateur du SCu n'existe plus."

J'avais pas vu ça ... finis les rush avec le DBP, c'est un peu dommage.
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Message par Atlans Mer 22 Mai 2013 - 16:07

moi j'ai pas traduis ça :
pour moi il n'y a plus de generateur a désactiver pour entrée dans les SCU
le bouclier les protegent ce décative a 75% de capture
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Message par wedge Mer 22 Mai 2013 - 16:21

Ha oui ct'exact, j'ai loupé des mots, autant pour moi Very Happy

C'est corrigé Wink
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Message par Raizuu Mer 22 Mai 2013 - 16:29

enfin le xam arrimé Very Happy
comme dirait mixter : BRING ME MORE NC !!!!!!!!!!!!!!!!

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Message par Renko Mer 22 Mai 2013 - 17:19

Expanded minimap ([H] by default) now shows compass
Warpgate spawn points no longer have any cooldown

Tous les pilotes diront :

ALLELUIA
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Message par ravaduz Mer 22 Mai 2013 - 17:21

Les lattices .... Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 1534449723

ravaduz
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Message par Renko Mer 22 Mai 2013 - 17:28

A noter quand même que notre MAX une fois déployé tire et recharge plus vite, mais ne bénéficie plus d'une vision à 360%, alors que le MAX NC bénéficie d'un énorme bouclier frontal, et le MAX Vanu devient plus fragile, mais plus puissant et plus rapide.
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Message par Glosori Mer 22 Mai 2013 - 17:33

Renko a écrit:Expanded minimap ([H] by default) now shows compass
Warpgate spawn points no longer have any cooldown

Tous les pilotes diront :

ALLELUIA

ça c'est vrai ^^

ah cette update a l'air pas mal du tout !!
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Message par Razshaal Mer 22 Mai 2013 - 17:53

Mhhh le SCU qui ne peut être coupé qu'a 75% ça va compliquer les choses.
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Message par Yam Mer 22 Mai 2013 - 18:12

Avec le nouveau système de maillage, la défense serait devenue impossible, alors c'est pas forcément mal.
Ça évitera aussi de dormir pendant 5 mn lors de la capture des complexes...
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Message par Mxiter Mer 22 Mai 2013 - 19:24

Le harasseur avec les 2 meilleures armes (Marauder = malandrin: un lance grenade a gros chargeur et grosse cadence mais faible slash => meilleur que le bulldog qui nécessite des tirs précis, ce qui est assez hard sur le harrasseur à pleine bourre) et le vulcain, spécialiste du CAC sur une plate forme hyper mobile (2X plus rapide que les prédas de base) Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 1534449723

La lattice Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 1534449723
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Message par Moretti Mer 22 Mai 2013 - 21:56

pwoua mais omg trop longue plus envie de jouer ce soir quoi :'(
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Message par chaeris Mer 22 Mai 2013 - 23:04

2GB ?
Non ça va, moi ça m'a mis 17-19H Quasiment.....

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Message par fox2one Mer 22 Mai 2013 - 23:58

Le Xam arrimé !!!
Une vraie tuerie contre les aériens. Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 827955
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Message par Zvonimir57 Jeu 23 Mai 2013 - 12:04

fox2one a écrit:Le Xam arrimé !!!
Une vraie tuerie contre les aériens. Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 827955

On va se faire plaisir en XAM nous 2 :p

Fait chier que mon pc soit en réparation et que le nouveau n'arrive que cet été --' vite que je revienne parmi vous ! Very Happy

Tenez moi au courant des bugs de la MAJ :p mdr
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Message par Haon(Roskor) Jeu 23 Mai 2013 - 12:17

Patch day no play Suivi des mises à jour du jeu - Page 9 29969

C’était le cas hier soir malheureusement avec de nombreux plantage
Et effectivement le mode Arrimé XAM bloque énormément le champ de vision et visé a un peu moins de 180 ° il m'a semblé ce qui n'est pas si pratique que ça (surtout contre les aérien ou une vision a 360 est plus que nécessaire) !!
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Message par wedge Jeu 23 Mai 2013 - 12:19

@Zvo
Ca va mieux toi d'ailleurs ?!

On te garde ta place dans le fond à droite, Fox te le garde chaude Wink
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Message par Zvonimir57 Jeu 23 Mai 2013 - 13:02

ça va ça va j'ai encore mal partout ^^' mais j'ai connu pire, j'attends toujours de récupéré un vrais pc pour pouvoir rejouer ... En gros je déprime sans vous Sad mdr

Oui gardez moi une place toute chaude ! :p
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Message par chaeris Jeu 23 Mai 2013 - 17:51

Par contre vaudrait mieux pas que tu saches comment on la garde chauffée...
C'est juste un conseil pour t'éviter des crises cardiaques/vomissements/suicides ou tout autre désagrément post-traumatique...

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Message par Yam Jeu 23 Mai 2013 - 19:41

Spoiler:
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Message par Renko Mer 5 Juin 2013 - 15:40

Patch GU 10 à 15 h :

Patch Notes

Images
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Message par Mxiter Mer 11 Sep 2013 - 13:51

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-hotfix-september-11-2013-6am-pdt-3pm-cest.150296/
Hotfix pré GU-15.

All servers will come down for maintenance at 6:00 AM PDT (3:00 PM CEST) for a hotfix. This is a pre-performance patch to clear up some of the major pieces that were done or very close to done when we started the performance initiate. Enjoy! Smile

Downtime Start: 6 AM
Downtime ETA: 90 minutes

Players can expect the following changes:
Patch Notes

Depot

New Player Studio items!

Alert modifications

Continent-specific facility capture alerts have been modified. They will now trigger much less often and their duration and final reward have been cut in half.

Spawn priority changes

The squad reinforcement spawn list now deprioritizes regions where your side has a population advantage
Instant action has been modified so that it more often places people into active fights

Savior XP

Added a bonus experience reward for killing an enemy player who recently severely damaged, but did not kill, a friendly player

Physics and Projectile Improvements

Fix for guided rockets not traveling the correct path on other clients
Fix for projectiles not rendering when shot out of render distance (looking at you AV MANA turret)
Fixed Striker missiles flying through terrain and buildings and still hitting targets
Victims of the Phoenix missile should no longer see the projectile adjust course quickly within 10m and then detonate
Air to Air rockets won’t look like they’re bouncing back and forth to remote clients

UI

Made ammo pack indicators smaller
Server ping column added to server select
Changed ammo counter font
We’ve officially cleared out all the weapons and attachments from the Certification screen. Locked weapons and their attachments can now be previewed and compared in the loadout screen.
We now show the “Lock-On” display while in third person
Added another “Other” cosmetic slot for the Sunderer
Added a display for Above Mean Sea Level (AMSL) to air vehicles

Bug Fixes

Fixed issue where turrets and terminals would be instantly hacked or unrepairable
Added a fix to prevent AOE damage hitting players inside IFF shields from certain angles
Fix for scope sway persisting into optics that aren’t intended to have any
Addressed large amounts of interpenetration in the spawn room at Andvari Frozen Reservoir that could cause players to get stuck in spawn tubes
Fixed a bug that caused Thermal or NV to persist when switching from the gunner seat to the driver seat in the Harasser
Fixed missing gate shield generators at Freyr Amp Station
Fixed the M12 Kobalt’s thermal optics so they don’t reset/fade in during each reload
Sunderer exhaust stacks should now display properly for players in first person that are seated in the passenger seat
Fixed a bug that allowed you to attempt to redeploy with the hotkey from the character select screen
Fixed missing reload audio for the Lasher X2
Fixed some alignment issues on the 3rd person Mosquito HUD
Pilots can no longer utilize free-look to lock on to targets
Rhino hubcaps now granted account-wide
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Message par Glosori Mer 11 Sep 2013 - 13:59

Mxiter a écrit:Continent-specific facility capture alerts have been modified. They will now trigger much less often and their duration and final reward have been cut in half.
Ça va devenir un peu chaud de gagner suivant notre emplacement si tout est réduit de moitié (la ils ne parlent que de la récompense mais j'imagine que ces alertes ne dureront qu'une heure.)
A part ça rien de magique, nouveau slot déco pour dispé, affichage du lock en 3e personne pour les vehi, nouvelle police d'écriture pour les munitions sur le HUD, les Strikers n'ont plus leurs missiles qui traversent les textures, et un bonus d'XP si tu chope un gars qui avait fait beaucoup de dommages a un allié sans le tuer (cette fameuse phrase sauvé par un tel qu'on avait vu sur le serveur test.)
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Message par wedge Mer 11 Sep 2013 - 14:24

Pour les alerts, ça sucks. NAC ...
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