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Message par wedge Mer 18 Déc 2013 - 14:48

c'est en théorie automatique, mais pour ma part, je crois que je n'ai pas eu la totalité.
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Message par Zruek Mer 18 Déc 2013 - 14:50

Ils m'ont remboursé aussi car ils ont supprimé le proximity radar du dispé O_O
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Message par Renko Mer 18 Déc 2013 - 15:01

Après test : l'offenseur est plus faible, plus lent, et plus fragile. (blindage à 1000 et boost à 1000 DTC)
4 coups de hallebarde dans le cul d'un foudre, 7 pour un libé. (750 DTC)
En comparaison le Basilisk l'éclate haut la main.
Ils ont viré les escaliers à la RV (?!)
Mais ça va, on a un pistolet à boules de neige pour compenser !
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Message par Guiltyspark Mer 18 Déc 2013 - 15:17

Perso je me suis fais remboursé une nano a 1000 mais c'est tout, toutes mes autres nano upgrade jusqu'à l'avant dernier niveau rien reçu. Nique la logique
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Message par Renko Mer 18 Déc 2013 - 16:40

Ah oui j'ai oublié de préciser :

LA HALLEBARDE NE ONE SHOT PLUS L'INFANTERIE !


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Message par Zvonimir57 Mer 18 Déc 2013 - 16:43

T'es sur ? J'ai pris un 100% hallebarde en 1tir ...

Sinon je kif le nouveau basilik, cette après midi on a chasser les aerochars avec mon dispé ^^'
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Message par wedge Mer 18 Déc 2013 - 16:58

Elle ne One shot plus les Heavy. Mais le reste je crois qu'elle le fait toujours, sauf si le gars a la DCA, ce qui risque fort de se répandre !!
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Message par Renko Mer 18 Déc 2013 - 17:59

Ben j'ai HS des infiltrés à la RV, ça les tue pas ...
Après peut-être que le HS ne fait rien, mais en tout cas un tir direct sur un infiltré sans nano ne le tue pas ...
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Message par Mxiter Mer 18 Déc 2013 - 19:15

Renko a écrit:Ben j'ai HS des infiltrés à la RV, ça les tue pas ...
Après peut-être que le HS ne fait rien, mais en tout cas un tir direct sur un infiltré sans nano ne le tue pas ...

Normal: les splash est buggé en RV et ne fait pas de dégats.

Normalement, en direct hit, une infanterie encaisse le direct hit + le splash: ça oneshot toujours.

Sauf si DCA ou si lourd + bouclier.
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Message par CyberRed Mer 18 Déc 2013 - 19:37

Pourtant ils ont bien dit que ça tuait quand même toujours d'un coup.

Et pour revenir aux accréd remboursées UNIQUEMENT POUR LES TRUCS QU'ILS ONT MODIFIE, c'est automatique, il n'y a rien à faire.

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Message par Guiltyspark Mer 18 Déc 2013 - 19:44

Bein ils ont modifié la nano, j'en ai eu qu'une sur 5 de remboursée. J'me les carre dans l’oignon mes 4 autres nano (qu'ils ont modifié) qui étaient à l'avant dernier niveau en gros. Ca fait quand même environ dans les 1500 accréditations passées à la trappe
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Message par Zvonimir57 Mer 18 Déc 2013 - 19:45

Y'a eut des soucis sur le total des accred remboursées, beaucoup n'ont pas le compte.
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Message par Balex Jeu 19 Déc 2013 - 8:45

Bonjour,

Personnellement je pense que dans cette mise à jour on peux remarquer plusieurs choses importantes:

-La disparation de la Nano infanterie qui vas plutôt remettre une certaine équité dans les duels BL/HL (avoués qu'au début tomber sur un gars avec le triple de votre vie sa met un peu la haine...)
Mais cette disparation vas surtout permettre de spécialiser un peu plus chaque classe au lieu de mettre tout le temps la nano

-Le Nerf du pistolet de Réparation de l'Ingénieur sur l'offenceur (Place 3) qui est désormais beaucoup moins efficace

- La Baisse des Points de réparations sur Offenceur: BASE: 5 --> 2
                                                                      ESCOUADE 14 --> 6

- Le "Nerf" de L'offenseur et de ses armes (Hallebarde et Vulcain) (par contre je trouve que ces points de résistance ont augmentés par rapport aux tirs de l'infanterie)

Pour les Accred Perdus, il me semble que ce sera réglé dans la journée.

Bonne (B à la place du C d'origine...) journée à tous


Dernière édition par Balex666 le Jeu 19 Déc 2013 - 18:51, édité 2 fois
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Message par LeChoper Jeu 19 Déc 2013 - 13:06

Pour ce qui est de l'équité entre BL/HL, sur mes reroll VS et NC j'avais pas trop de soucis avec les HL, faut juste leur calé dans la tête (bon les gens sont nul aussi !)
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Message par Zvonimir57 Ven 20 Déc 2013 - 15:01

Server Downtime for Hotfix December 20, 2013 6AM PT

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-hotfix-december-20-2013-6am-pt.163809/
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Message par wedge Ven 20 Déc 2013 - 15:12

Ha le nerf de la tourelle Annah, le retour à cette bonne vieille merde qu'avant, me faire shooté en libé m'a pour ainsi dire gavé hier !!!
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Message par Zvonimir57 Ven 20 Déc 2013 - 16:09

Patch 178MB Smile
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Message par Zvonimir57 Ven 20 Déc 2013 - 16:34

Serait ils enfin devenu utile ? ( de la part d'un collègue roi du farm ^^ )

http://www.noelshack.com/2013-51-1387480978-pounder.png

EDIT : il va être Nerf apparemment ... Arf
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Message par Chuckys Jeu 16 Jan 2014 - 12:36

L'update des ESF est pour aujourd'hui !

Le Coyote, le Locust, les Hornet, le carburant de la postcombustion qui se certifie, le nouveau radar !

Et petits changements sur ce qui est déjà présent:
- Pour que les Tomcat touchent leur cible, il faut maintenir son viseur sur la cible JUSQU'A ce que le missile l'atteigne
- Si vous êtes à plus de 145 degrés du missile qui vous suit, le missile en question arrêtera de vous suivre. Pas mal de manœuvre en vue ! (Tomcat)
- Temps de lock réduit de 0.5sec (Tomcat)
- Les missiles peuvent maintenant aller à 1000m au lieu de 1250m (Tomcat)
- 6 missiles au lieu de 5 par chargeur (Tomcat)
- Temps de rechargement de la postcombustion un peu augmenté
- Postcombustion un peu plus gourmande quand on la lance (Edit Yam: lorsque vous êtes en stationnaire uniquement)
- Le Mosquito radar donnera de l'éxperience à chaque ennemi détécté
- L'exctinction d'incendie des ESF (seulement des ESF) passe de 3/6/9/12% à 6/12/20/25% !

(Edit Yam: + Divers équilibrages et bugfixes (la blague!))

Voilà voilà, on verra tout ça aux alentours de 18h Smile

EDIT: Les Hornet ressemblent à ça sur le serveur test: https://www.youtube.com/watch?v=Gem-MQVnG0E ...  Surprised

[EDIT Yam] Post fusionné, merci de faire attention aux sujets déjà existants. Il est aussi de bon ton de donner le lien vers l'annonce officielle et la plage de coupure (de 15h à 18h):
https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-esf-update-january-16-2014-6-am-pt-3-pm-cet.167927/

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Message par Yam Jeu 16 Jan 2014 - 14:25

A noter aussi l'arrêt programmé des serveurs pour une maintenance d'une durée de 12h à partir de vendredi à 02:00.

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/eu-server-downtime-for-network-maintenance-5pm-pt-january-16th-2014-2am-cet-january-17-2014.167897/
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Message par wedge Jeu 16 Jan 2014 - 15:02

Cool cette mise à jour, va falloir que j'essaie ça ! ! Merci pour les infos

Les dispé ne vont plus glissés sur les surface penchées

HELL IT'S ABOUT TIME !!!!
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Message par Chuckys Jeu 16 Jan 2014 - 22:06

Hé j'avais pas vu mais ils ont mis à jour leur "feuille de route" vendredi dernier ! Puis bon comme on se fait bien chier...

Voilà ce qu'ils prévoient, pour ce mois-ci:
- Des boosts d'xp pour tout une escouade
- Zurvan Amp Station prend le modèle de Freyr Amp Station, tandis que Dahaka sera changé sur base d'un autre modèle encore inconnu
- Rotation des Warpagate tous les 1er de chaque mois, et aucun autre jour, sauf durant les World Domination Series (si quelqu'un sait ce que c'est, qu'il se montre, parce qu'ils en parlent pas mal aussi)
- Possibilité de respawn dans un Disperseur ou un Galaxy (donc non déployé) si celui ci est conduit par un membre de l'escouade. Il faut que le véhicule ne soit pas trop loin de vous, et le temps de respawn sera un peu plus long qu'un respawn normal
- Grosse amélioration de l'optimisation CPU/GPU, avec une refonte du code du jeu qui les lie.

Février:
- Création de points de section/escouade automatiques. Ils apparaitront soit à la zone connectée à la où vous êtes, soit dans une zone de grosse défense/attaque. Combattre dans ces zones donnera un bonus d'XP, et peut-être plus tard, si ça marche bien, des récompenses seront carrément distribuées
- Bouton de déploiement "action rapide" remplacé par le bouton de déploiement d'escouade
- Création de missions pour les chefs d'escouade. Une seule à la fois, vous pourrez mettre comme mission "attaquer le point A" ou "détruire ce générateur". Toute action dans la zone choisie rapportera plus d'XP pour les membres de l'escouade. A moyen terme on pourra créer des missions genre "Air support" ou "besoin de renforts", où toute la région sera informée par celle ci. Chaque joueur qui viendra y participer rapportera de l'XP à celui qui aura créée la mission
- Optimisation d'Amerish. Cela inclue moins d'objet sur la map, la lattice (https://i.imgur.com/aAwcsYv.jpg), un changement de certaines zones, quelques nouvelles zones, et une refonte des avants-postes
- Changement de la conduite des Flash et des offenseurs, pour les rendre plus "lisses"
- 2 nouvelles armes pour les infiltrés de chaque faction
- Les infiltrés pourront déployer des drones, ayant la même fonction que le détecteur de reconnaissance
- Ils pourront aussi placés des détecteurs de mouvements, plus efficaces que l'outil de reconnaissance, mais ils ne pourront les placer que dans une zone restreinte autour d'eux-même
- Création du camouflage de chasseur. Il se rechargera lorsque l'infiltré ne sera plus en mouvement, et l'infiltré ne pourra pas avoir d'arme primaire avec ce camouflage
- Les infiltrés pourront certifier la pompe d'adrénaline
- On pourra acheter des voix en jeu ! Oui oui ! On pourra par exemple parler avec une voix plus grave, etc... Un peu d’esthétique de voix en gros ! LE changement du mois !
- Apparition d'un écran lors de notre mort (https://i.imgur.com/T6sNmLN.jpg Il ne ressemblera PAS à ça, mais ça vous donne une idée), ainsi que d'une "kill cam", qui ne montrera que la direction de votre bourreau (et rien d'autre, pour éviter que les snipers pleurent :p)

Mars:
- Changement petit à petit des Biolabs, un peu comme les Amp station. En gros ils n'aiment pas le fait que les Biolabs soient des gros points de farm, et comptent changer ça
- Mise en place d'un tutoriel intégré (en gros, en montant dans un disperseur, ça vous rappellera toutes vos touches associés à ce véhicule par exemple)
- Refonte de la page de profil
- Poursuite du système de missions cité en février

Et enfin, la spécialité du chef... les changements à une date "non déterminée" !!
Non je déconne, d'abord parce qu'ils se comptent par dizaine, ensuite parce qu'ils ont tous été posté en janvier... 2013 (alors que ceux d'au dessus date d'une semaine), donc beaucoup de choses ont dues changer.

Source: https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?forums/roadmap.59/

Ahlala, qu'est ce qu'on écrit quand on se fait chier  sunny

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Message par John013 Jeu 16 Jan 2014 - 23:15

Merci chucky
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Message par Ratatouille0 Jeu 16 Jan 2014 - 23:46

Merci pour l'info
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Message par Renko Jeu 16 Jan 2014 - 23:51

Merci pour l'info.
Les World Domination Series, on y a déjà eu droit lors de la première saison : souvenez vous il fallait capper plus de territoires que les autres, on a dominé toutes les semaines sauf la dernière, mais ils ont modifié le truc avant la fin et les Vanus ont gagné.
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