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Message par wedge Ven 17 Oct 2014 - 17:50

si seulement ... Ça serait fun au moins, Et TF2, ça lag pas ...
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Message par Zvonimir57 Ven 17 Oct 2014 - 18:30

Fun? tout dépend comment ils équilibrent la chose, parait qu'elles seraient fragiles et qu'il y aurait des variantes furtives ...

Dans PS1 les phalanges et tout et tout tiraient pas toutes seules ?
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Message par wedge Ven 17 Oct 2014 - 18:42

Je parlais de Team Fortress Wink Si PS2 était comme TF2 ...
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Message par Chuckys Ven 17 Oct 2014 - 20:08

Non il n'y pas que toi, la preuve j'en parle à la page précédente Suivi des mises à jour du jeu - Page 31 962591

Donc tu attends 2 ou 3 semaines, tu vas sur le PTS et tu vois ce que ça donne. Parce que là tout ce qu'ils disent c'est "On est encore en discussion dessus".

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Message par John013 Sam 18 Oct 2014 - 3:24

Yam a écrit:Le pire reste quand même le code (html, css ou ce que vous voulez) de mise en page qui permet d'arriver à tout pourrir aussi facilement...
Les visiteurs ne devraient pas avoir à se soucier de la taille de leurs images, l'espace devrait être contraint et le contenu automatiquement ajusté. Même chose pour les signatures, qui pour certains sont obèses.
Je ne vais pas encore rager sur le super code phpbb. ;p
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Message par Yam Dim 19 Oct 2014 - 1:26

Si tu ne peux t'en charger, soit, je peux le comprendre. Mais à un moment donné il faudra pourtant bien trouver un volontaire à même de traiter ce problème et les autres. Quant à finir ce qui a été commencé...
J'ai pour ma part suffisamment d'autres projets sur les bras, merci.
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Message par Chuckys Jeu 23 Oct 2014 - 1:45

Finalement ils ont remis les direct hit du PPA et le cône de feu comme avant dans une nouvelle MàJ du PTS. C'était trop beau pour être vrai Sad

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Message par Chuckys Mer 29 Oct 2014 - 14:56

MàJ d'octobre bonjour ! Demain à 15h Smile

Spoiler:

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Message par Chuckys Ven 31 Oct 2014 - 14:23

Hotfix, déjà en cours d'application :

Spoiler:

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Message par 13Ruan13 Ven 31 Oct 2014 - 14:56

Ouééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé
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Message par Zvonimir57 Sam 8 Nov 2014 - 19:10

MAJ PTS :

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/2lktdb/pts_unofficial_patch_notes_2014103120141106_melee/

Petite vidéo ...

https://www.youtube.com/watch?v=HqtmdA7UOOE&index=1&list=UUpJIKcU9kA_Zg6A-K2ZEQkA

LOL des viseurs sur le commi ...

http://www.noelshack.com/2014-45-1415446290-screenshot-20141108-12-30-05.png

http://www.noelshack.com/2014-45-1415446357-screenshot-20141108-12-30-09.png
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Message par Moretti Sam 8 Nov 2014 - 19:19

Omg le temps de réaction entre les cuts et la comptabilisation du kil !
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Message par Gaut19 Sam 8 Nov 2014 - 19:21

Le cut OS ou ?
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Message par wedge Sam 8 Nov 2014 - 19:51

Oh super cool !!! ça devient bien ça je trouve !!!
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Message par Zvonimir57 Dim 9 Nov 2014 - 5:28

oui il OS y aurai un temps de chargement pour le rendre plus puissant ou je sais pas trop quoi ...

Je retourne au lit je reviens demain avec plus d info
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Message par highlife Dim 9 Nov 2014 - 9:30

Ca vas rage quit avec un couteau qui OS
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Message par Zvonimir57 Dim 9 Nov 2014 - 20:05

PTS : changement sur les bio lab ( Ikanam ) ...

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/ikanam-biolab.206926/

petite vidéo :

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Message par Chuckys Dim 9 Nov 2014 - 20:31

Les tp vont devenir le lieu de farm ultime

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Message par highlife Dim 9 Nov 2014 - 20:43

ca deviens des base trop facile a défendre mais vraiment dur a attaquer
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Message par wedge Dim 9 Nov 2014 - 20:55

Ouep, justement je trouve ça intéressant. ça offre de nouveaux défis. Mais les Bios ne sont définitivement pas mes terrains favoris. Ça encourage le farm encore une fois je trouve
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Message par highlife Dim 9 Nov 2014 - 20:57

ya de l'idées dans leur approche mais ya des grosse lacune
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Message par CyberRed Lun 10 Nov 2014 - 9:49

Et les plateformes qu'on ne pourra plus emprunter que pour attaquer les bio lab sans espoir de repartir d'où on vient :s

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Message par wedge Lun 10 Nov 2014 - 9:59

ça justement c'est interressant. Ça obligera aussi les adversaires à avancer vers la base adverse pour venir te chercher, et ensuite, tu pourras attaquer le Biolab dans leur dos. Je pense qu'il y a de l'idée. C'est juste que vu les joueurs présent maintenant sur le serveur, ça va finir en farm intensif...
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Message par CyberRed Lun 10 Nov 2014 - 15:37

Ouais bin c'est Planetside 2... = zerg + farm. Seuls les NC ont compris ce principe d'ailleurs.

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Message par LeChoper Lun 10 Nov 2014 - 20:20

On parle de farm ? J'arrive !
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